游戏客栈今日报道(2015.12.08)
世嘉降低90%利润预期:转手游和数字游戏
日本游戏公司世嘉飒美(Sega Sammy)今天向投资者们宣布,公司在本财年的收入将远低于预期,并且把原本的利润预期降低了90%,主要原因是公司的主要收入来源柏青哥(pachinko and pachislot machine)销量大幅下滑,而很多游戏的表现达不到预期。
公司预计截至明年3月的本财年利润为20亿日元(1620万美元),比上次财报中宣布的19亿美元(1.54亿美元)几乎是打了个一折。此外,世嘉还降低了全年游戏部门的收入预期,从115亿日元降低到了20亿日元,而且世嘉本财年的游戏发布也被推迟,比如《女神异闻录(Persona 5)》,还有些游戏则没有达到公司的收入预期。
今年一整年世嘉都不太顺利,收购了多家手游工作室后,最近还斥资数百万美元投资了新加坡免费手游发行商GoGame。于今年7月份刚刚成立的GoGame,公司为开发商们提供比较传统的发行协议,更注重提供量身打造的定制化服务。其创始人David Ng此前为gumi亚洲部门新加坡办公室的负责人。
在过去的一年里,世嘉为了降低损失而关闭了多个工作室,裁员数百人,并且把注意力放到了手游和通过Sega Networks部门负责的数字分销游戏。
索尼发布四款虚拟现实游戏 平台VR化已完全提上日程
近日,索尼于美国旧金山召开了一年一度的“PlayStation Experience”体验活动,展示了众多新款PS游戏、DLC,也包括万众期待的PlayStation VR虚拟现实头戴显示器及其游戏内容。
会上索尼发布了包括《Job Simulator(工作模拟器)》《Eclipse (日食)》《Distance(距离)》和《Classroom Aquatic(水产教室)》在内的四款虚拟现实游戏,尽管这四款游戏的具体发布日期还没有公布,但是显然PlayStation平台虚拟现实化已经完全提上日程。
除了推出PlayStation VR的配套游戏,索尼还展出了最新的PlayStation VR头戴显示器。PlayStation VR采用线控设计,有电源、音量、麦克风等功能,通过电源按钮,可以随时开启或关闭头显功能,不必每次都重新插入PlayStation 4主机。同样,索尼也并未公布这款设备的发售日期。
虚拟现实技术刚刚起步,索尼需要带来更多真正成熟的游戏资源,来拓展整个平台的可用性。预计在明年的GDC或是E3上,人们可以看到更多游戏大厂的3A级作品,那么虚拟现实游戏便拥有真正走入消费市场的价值。
谷歌推全新串流工具 手游可直接投射电视
据外媒报道,谷歌将面向Unity游戏开发者推出名为“Google Cast Remote Display”的新开发工具,使用该工具后,面向手机开发的游戏可以通过谷歌的电视棒产品Chromecast,直接以流媒体方式呈现在电视机上。这意味着移动游戏的开发者,无需在为适配大屏电视而单独开发游戏版本。
美国媒体指出,谷歌首先为Unity平台的开发者推出兼容工具,这是一个明智之举,因为该平台简单易用,是全世界开发者开发移动游戏的利器。
考虑到移动游戏在电视机与智能手机上体验的差异性,谷歌发布了一份电视游戏开发指南,并表示,在考虑电视端需求时,移动游戏的开发者不能使用太多的前后屏幕切换的功能,另外在一些地图的使用上,开发者也必须考虑到电视遥控器和智能手机触摸屏相比的软肋。
在互联网流媒体影视的基础上,机顶盒制造商推出了游戏控制器以及专用手柄,希望以此逐渐取代主机游戏机,但基于机顶盒的电视游戏目前仍处于发展初期,暂时难以对索尼和微软公司的游戏主机业务构成威胁。
苹果兑现承诺开源 Swift或将成更受欢迎语言
苹果于近日宣布将通过新网站Swift.org和代码托管网站GitHub,苹果将开源这一语言。第三方开发者目前可以了解Swift的内部机制,参与Swift未来的开发,将其引入新平台。
Apple在去年宣布开发出这一新语言,并且在今年6月举行的全球开发者大会中曾承诺今年年底开源新编程语言 Swift,而现在这一诺言实现了。据悉,Swift 的编程语言将在 Apache 2.0 的基础上发放,至此软件开发者将可以对这款新编程语言根据自己的需要进行修改。
Swift 还与 Objective-C 进行兼容,开发者们将可以将现有代码与该语言融合。除了iOS和OS X应用之外,Swift也可以被用于开发tvOS和watchOS应用。这一语言的效率被认为高于开发者此前普遍使用的Objective-C,同时仍可以检查常见的问题和错误。
灵活性足以使Swift成为受欢迎的语言,关注编程语言的市场研究公司RedMonk曾在今年7月报告称,Swift将比任何其他语言的发展都要快。此外,就国内而言,开源虽入华较晚,但早已赢得了厂商的青睐,目前无论大小企业都应紧跟开源步伐,方能不被落下。