游戏客栈今日报道(2015.12.11)12月10日,易观发布了《中国二次元及二次元内容消费专题研究报告2015》,报告指出,当下国内的政策、经济、社会、技术因素都利于二次元产业的发展,但受限于商业环境,二次元内容消费者规模增长仍存在较大阻碍。报告预计,2015年中国互联网活跃二次元内容消费者规模达502万人,边缘活跃二次元内容消费者规模达4970万人。
报告还指出,当前中国二次元内容消费品匮乏,尤其是针对游戏的引进还存在较大障碍,主要原因是当前中国艺术类消费品分级制度欠缺,相关法律尚不完善。
游戏客栈今日报道(2015.12.11)12月10日,易观发布了《中国二次元及二次元内容消费专题研究报告2015》,报告指出,当下国内的政策、经济、社会、技术因素都利于二次元产业的发展,但受限于商业环境,二次元内容消费者规模增长仍存在较大阻碍。报告预计,2015年中国互联网活跃二次元内容消费者规模达502万人,边缘活跃二次元内容消费者规模达4970万人。
报告还指出,当前中国二次元内容消费品匮乏,尤其是针对游戏的引进还存在较大障碍,主要原因是当前中国艺术类消费品分级制度欠缺,相关法律尚不完善。
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