游戏客栈今日报道(2015.12.11)近年来,动作手游的热度经久不衰,“动作+”概念更一度成为了厂商们的制胜法宝——动作RPG,动作卡牌,动作策略,动作MOBA,似乎所有的游戏类别都能和动作游戏混搭一番,然后以“创新游戏类型”推向市场。然而无论是题材上的新尝试,还是游戏品类的交叉混搭,都掩盖不了动作游戏在操作上的优化与创新陷入瓶颈。
端游可以通过键盘的组合实现多样的操作输入,家用机的手柄操作也能让玩家通过摇杆按键的巧妙搭配和同步共振的操作反馈获得畅快淋漓的操作体验。而手机只有一块屏幕作为输入端,为了让更多更复杂的动作能够实现,划、拉、点、按全部往一块小小的屏幕塞进去,恨不得把玩家的双手死死黏在屏幕之上。而这么做造成的结果便是动作手游操作越来越繁复,实际操作体验却越来越不尽人意。
在此背景下,网易即将在12月11日App Store首发的《联盟传说》选择了一条去繁从简的道路。在小编看来,这款产品给玩家带来的不是更复杂的操作手法,而是更创新有趣的操作体验,这恰恰是回归动作游戏本源的做法。
创新操作:单手也能玩出真动作
从手机的使用习惯来看,单手操作无疑更能适应各种使用环境:坐地铁公交需要一只手来保持平衡,吃饭的时候需要一只手使用餐具,陪女朋友逛街的时候也需要一只手牵着她的手……因此,为动作手游操作做减法,让玩家能够在各种情景下都可以轻松游戏才更符合玩家的真正需求。
《联盟传说》采取了摇杆+点击任意切换的操作系统设计。区别于一般的“无锁定”类游戏,《联盟传说》实现了单手点击释放技能,技能自动定位的设计更能帮助玩家轻松输出,同时获得畅快的打击感。这种颠覆式操作的亮点在于“让玩家用最轻松的方式获得最完美的动作体验”,看似与主流理念相悖,但游戏在测试中收获的高分评价无疑体现了玩家的真实需求。
压感闪避:高玩的最爱
单手操作的极简理念并不会削弱游戏的操作深度。恰恰相反,《联盟传说》的闪避动作采取了多种方式并行的设计:在游戏中,玩家双击就能进行闪避,而在摇杆模式下,玩家还能通过专门的闪避按钮进行闪避,如果游戏设备是iPhone6s/6splus,玩家还能使用3Dtouch功能进行游戏,通过不同压感输入能够实现闪避动作。通过技术的创新,游戏在不增加玩家学习成本的情况实现了更多样的动作设计,实现了多维度的操控,这对动作手游操作设计具有借鉴的价值。
画面重构:不仅仅是高分辨率
如果说操作是动作手游的内核,画面则是动作手游的颜值表现。超高分辨率只是画面质量的基础保证,《联盟传说》的美术团队由曾经参与《战神》、《上古卷轴》等知名动作游戏的美术创作,主机级别的欧美魔幻写实风格和高精度建模技术给这款手游带来了具有震撼力的视觉体验。
《联盟传说》的独特单手操作体验,让许多手游玩家惊觉“单手”并不是很多游戏人宣称的“动作手游的末路”,而是十分符合玩家使用习惯的一种操作方式。单手新式动作手游应该是未来数年中动作手游的发展趋势,而“为操作做减法”也必将渐渐成为动作手游的主流理念,期待更多回归动作本源的手游能够在即将到来的2016年与玩家见面。