游戏客栈今日报道(2015.12.14)又到了一年一度Gamasutra评选世界十大游戏开发商的时刻了,去年上榜的十大开发商有:Bungie,Coffee Stain工作室,Facepunch工作室,Inkle,Mojang,Laralyn McWilliams,阮哈东,Sora Ltd. /樱井政博(Masahiro Sakurai),Vlambeer Adriel Wallick (Ms. Minotaur),以独立游戏开发者居多。而今年,又有那些开发者和工作室留下了不同凡响的印记,创造了非凡的价值与意义呢?
Bethesda Game Studios
在《辐射4》上线后,我们就注意到了它。上线几周后,我们依然注意着它,一个月后我们持续关注着它。不同口味不同背景的人们都在谈论《辐射4》,并且将来也很有可能也是如此。游戏受欢迎的程度达到了让人仰望的空前高度,一款AAA级大作游戏。
当然“游戏很受欢迎”并不足以让我们把它列入这个顶级开发商列表。Bethesda游戏工作室对于《辐射4》庞大开放的RPG世界设计的执行力令人赞叹,并且有远见地考虑到除去创造一些庞大的世界,还有定义现代游戏市场的经验。Bethesda风格的RPG作品已经倾向于提供紧张的游戏过程和个性化体验,在用户生成的内容里,在多平台发布允许游戏流通上,我们得到了一个彻底可共享的游戏。
同样值得关注的还有Bethesda 的营销能力,人们可能会忘记《辐射4》在六月的公布,但是十一月的发售,立刻火爆彰显3A级大作的实力。工作室还发布了一款免费的移动版应用,流行程度甚至超过了他们自己的预期。总的来说,它就像一颗持续发光的恒星,在艺术和商业领域持续提供着它的价值。
Blizzard Entertainment
暴雪娱乐在2015年的成功体现在它作为一个开发商如何在面对变化时生存和发展。去年该公司凭借一款小团队设计的免费卡牌游戏掀起了了一波浪潮,哪怕它的摇钱树《魔兽世界》的用户数量持续下降,但是2015年的整体收入依然能有显著提升。
但是在它的市场精明之外,暴雪为研发者们提供了一个可以不同程度地从事各种项目的环境。今年它发布了一个新的RTS核心的游戏资料片《星际争霸II:虚空之遗》,并且把手伸向了一个新的领域,推出了免费的MOBA游戏《风暴英雄》,开始测试《守望先锋》,明年将很可能登陆市场。
暴雪继续尝试着新的想法,迎合着市场的主流,并且还在坚持着其传统的经典游戏(依然有开发者在为它们工作着),因此我们认为它是一家今年顶级的开发公司。
Colossal Order
芬兰的独立工作室Colossal Order多年来一直在稳步地创造丰富而又复杂的模拟游戏,但是在2015年它跳到了聚光灯下,凭借一款突破性的产品《城市:天际线(Cities: Skylines)》。它作为今年出色的游戏开发团队做出了这样一个优秀的城市经营类游戏,然而团队的规模却不足20人。这是一片开放的蓝海,他们抓住了这个机遇。
《城市:天际线》的首席设计师Karoliina Korppoo今年早些时候指出,游戏成功的一个关键因素是它改造的社区充满活力,工作室通过提供一些强有力的改造工具和整合全新的mod作品到官方的游戏更新而备受赞誉。
Davey Wreden, Everything Unlimited Ltd.
在过去是有一些关于游戏开发的游戏——有些非常不错,比如《The Writer Will Do Something》和“未完成”的幻想游戏《 The Magic Circle》。这些游戏给玩家非常奇妙和娱乐的视角来看待游戏开发。当然结果很可能是“制作游戏比想象中的更奇怪更复杂更困难”。
《新手指南( The Beginner’s Guide)》,Davey Wreden做了这样一个游戏,表面上看起来是关于游戏开发,实际上是更纯粹地创造东西,将部分东西的所有权移交给其他人。这是一款介于“关于游戏开发”和“关于生存危机创造者”之间的游戏,它并没有在这其中保持平衡,经常会在某些时间点转移到另一边,当然这是故意的巧妙的,很容易引起开发者的共鸣。亦如他的作品《史丹利的寓言(The Stanley Parable)》,Wreden在利用游戏机制和互动来讲述故事刺激玩家情绪和想法上是一流的。
Wreden展示了他在故事叙述上直接而强大的方式——他是一个游戏作家。如果他继续这条路,如果其他设计师能给予关注,那么他很可能成为视频游戏领域最具影响力的作家。
Kojima Productions
这是一个巨大的挑战:一个拥有长达近二十年的历史,因深刻的叙事和独特风格的手工游戏体验而著名的工作室,如果要求它适应现代而开放的游戏——在不扼杀它的灵魂或者疏远它的粉丝的前提下,使它可以同样吸引到现在的玩家。
小岛制作做到了。这是一个不小的进步,即使是在有着8000万美元预算以及多年出品AAA级游戏经验的前提下。保留原本经典游戏的本质同时迈步向前是不小的挑战,然而这个团队做到了。
虽然它肯定会是小岛秀夫创意领导下的最后一款合金装备的游戏,这也不是工作室第一次取得成功。《合金装备V 》或许不是那么划时代的游戏,但它证明了单一的创作视角,手工作业水平和单眼细节同样可以在一个开放的世界里做得很好。如果这是小岛为Konami做的最后一款游戏,也确实如此——毫无疑问它执行出了我们所期待的创造力与投入。