游戏客栈今日报道(2015.12.15)接近岁末,权威游戏开发者网站Gamasutra于近日评选出了“2015年对游戏业内影响最大的5大事件”。其中发生在11月初的动视暴雪收购King一事则名列五大事件之首,对此Gamasutra也给出了理由:主机/PC平台最大的公司之一,收购了手游平台的长期领导者,动视暴雪花59亿美元购买的其实是旗下核心游戏不能触及的用户群,这对于移动以及主机游戏市场的未来都将产生比较大的影响力。
动视暴雪59亿美元收购King
游戏的运行离不开资金,于此,当一笔接近60亿美元的并购出现的时候,所有人都应当重视起来。更何况,这次的收购还是一个主机/PC游戏平台居领导地位的公司决定转向手游市场,其收购的《糖果传奇》开发商King又在手游平台有着非常重要的地位,所以,动视暴雪收购King的这次交易对于游戏行业产生的影响在近期内还很难猜测。
且不管此次并购如何,动视暴雪已经有了一款高收入的免费移动游戏——《炉石传说》,这款卡牌游戏为动视暴雪来了巨大的盈利,一定程度上弥补了《魔兽世界》持续下滑所带来的亏损。如动视暴雪CEO Bobby Kotick对投资者们所述:“《炉石传说》的成功让动视暴雪开始用不同的方式思考移动游戏领域的机会。”
因此,当以60亿美元收购一个盈利状况非常好的移动游戏上市公司的时,动视暴雪购买的其实是目前旗下核心游戏所不能触及的用户群,因此这对于手游以及主机市场的未来都可能产生比较大的影响力。
任天堂与DeNA合作研发手游
同动视暴雪一样,主机游戏公司任天堂也开始转向了规模庞大的手游市场。
但是,即使采取了与DeNA合作这样谨慎的方式,在手游平台研发游戏类应用以及手游对于该公司来说都是一个非常敏感的转变——此前任天堂的高层一直表示坚决不做手游这一点曾在业内引起热议。
移动游戏一直都被认为是主机和PC游戏之外的非主流平台,任天堂身为游戏业内历史较为悠久的公司之一,其公开宣布转向手游市场将改变,将对更多想在新平台尝试新的主机游戏开发商起到一定的鼓励作用。
主机游戏公司Razer收购Ouya
从众筹成功到旗舰公司拆分出售,微主机的概念逐渐被人们抛诸脑后。
对比近年以Ouya为首的微主机热,其它诸如Mad Catz、Razer、Nvidia等公司也都为各自的微主机开发工作投入了大量资源,而也正因为如此,Razer在年初时收购Ouya一事更才加值得关注。
Ouya身为近两年中关注度最高的微主机,本身却存在着诸多问题,从糟糕的硬件设计到‘Free the Games’项目在开发者当中不冷不热的趋势,到最后加入该项目的很多开发商都没有获得被承诺的支付金,开发者对于微主机的热情也逐渐降温。
此前与Ouya合作的开发商们在Ouya被收购后,成为了Razer微主机平台的开发者,有人认为这将会使他们的热情不再高涨,但据年初的调查来看,这其实不会造成很大的影响,经历这起收购案的一些人表示并没有将Ouya作为他们唯一的出路,随着Ouya的名存实亡,或许这些人在未来可以创造出更好的微主机体验。
联邦贸易委员会对Youtube主播采取规范措施
YouTube主播的兴起绝不是偶然的现象,直播平台一直在对游戏业产生影响,而且今年,联邦交易委员会又通过两件事承认了YouTube主播的影响力。
联邦贸易委员会规定,YouTube、Twitch的主播在直播节目时如有赞助商必须如实公布。通过这项规定,FTC等于承认了YouTube主播作为流媒体个人的重要地位以及游戏主播作为营销平台的事实,虽然目前仍有许多主播仍然无视FTC的这一规定。
这项规定源于YouTube主播网络Machinima与FTC之间的一场官司,原因是Machinima的YouTube主播们在制作XboxOne视频的时候没有告诉观众,这是其实是来自微软市场营销的赞助视频,而随着这起官司的解决与其后发布的两项条例,充分证明了网络主播的影响力,以及对其行业规范所起到的重大意义。
任天堂总裁岩田聪离世
任天堂总裁兼CEO岩田聪,在7月份的突然离世使业内外认识颇为震惊。
大多数人知道岩田聪,是因为在2002年他走上第四任任天堂总裁的职位之后,推出的DS与Wii主机对当时的游戏业产生的巨大影响,也正是因为他的领导,任天堂的业绩创造了历史记录。
对于游戏开发者们来说,岩田聪是一个榜样。青年时代的他时就喜爱用业余时间做游戏,随后着后来成为HALLaboratory的员工,岩田聪创作出了众多NES的经典游戏,如《BalloonFight》《Earth Bound》《kirby’sAdventure》等作品。多年之后,开发者出身的他走向了管理层,但他仍在参与游戏的制作,比如广为人知的《Super Mario Bros》和《Pokemon Stadium》等作品,这在2015年绝对是轰动游戏界的一件大事。