2015年度中国游戏产业年会大佬语录摘
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时间:2015-12-17 编辑: 来源:蜜蜂网

  游戏客栈今日报道(2015.12.17)12月15日,第十二届中国游戏产业年会在海南博鳌如期举行,来自全国各地300余家游戏企业、近2000位业内人士共聚于此。会上业内大佬们围绕本次年会“让你看到未来”为主题发表演讲,并谈论了对于目前行业中诸多现象的看法,在此蜜蜂网从中出整理出部分言论以供大家参考。

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  “游戏广泛的应用互动技术与传统产业间正在产生融合,这是一个趋势”——完美世界CEO萧泓

  互联网+东风使得传统产业加速与信息机互联网技术进行结合,以游戏化为代表的互动技术逐渐渗透到传统产业的各环节中。萧泓在演讲中提及近期完美世界与哥伦比亚大学威尔曼健康学院的一项将游戏制作技术应用到老龄化研究中的合作,这样一个跨界合作短期也许内并不一定盈利,但从中确实可以看出一个游戏同其它行业相融合的趋势。

  游戏推崇的互动技术跟传统行业领域结合融合将促使产业升级、驱动产业创新、重塑产业结构等,萧泓把电子游戏与其他娱乐产业联动的意义总结为三点:第一,打破IP困境;第二,拓宽产业链条;第三,提升文化影响。

  而提到目前在国内形势大热的影游联动,萧泓则认为,影游联动不单纯是IP横向共享这么简单,更重要的如何创造核心IP,和如何以联动的方式推广核心IP衍生的各类产品在不同的领域针对同一个消费者这个问题,这即是电子游戏作为整个产业链里面重要的一环,以及如何获得联动未来的重点。

  “IP真正能给游戏带来的价值远没有目前市场炒作的那么多”——游久游戏CEO刘亮

  “忠言逆耳,良药苦口,也许很痛,但我们从现在回头还来的及”,刘亮首先用这句话铺垫开场,表明了自己对目前各家普遍拼死争抢IP,但在游戏性欠缺考量的看法。

  目前行业中普遍对于IP的使用大多是直接买断一个名字,但事实上整个产品的玩法与创作是与IP脱节,用户到进入游戏没有必会的然联系,凡是这样简单粗野使用IP是没有机会的。刘亮认为国内手游市场正在出现类似1983年“雅达利冲击”事件的苗头,换汤不换药的做法已不可取,如果要做IP产品,应当在让游戏的每一个细节、每一个点都和IP契合,“不把IP做必胜法定,而是更注重IP的创作者跟游戏本身的结合。”

  最后刘亮表示,这次的演讲是自己的一次自省,也是希望给行业带来一次自省,“我用了最危言耸听的文字来表达我的忧心,出发点是因为我的热爱”。

  “泛娱乐生态的未来是全面跨界连接的体验”——腾讯游戏副总裁蔡欣

  “泛娱乐”已成为目前业界的整体共识,游戏产业整体与细分市场的收入增长都将是惯性增长,维持当前增速,短期内缺乏破局因素,值得期待的是电视游戏、主机游戏市场迅速崛起,可穿戴设备快速应用,“泛娱乐”战略盘活游戏与其他文化产业融合发展。

  蔡欣分析了腾讯游戏的“泛娱乐”战略的演进与尝试,并讲诉了互联网与文创产业结合带来的巨大机遇:更广的覆盖,更快的迭代,更强的互动和耕地的成本。

  而对于泛娱乐生态的未来,蔡欣认为,今后任何娱乐形式将不再孤立存在,趣味互动体验将广泛应用,创作者与消费者界限将被打破,科技、技术、人才、自由连接,互联网+技术将催生大创意时代,明星IP诞生效率将得到较大的提升。

  “以做百年老店的方式发展原创IP”——盛大游戏CEO张蓥锋

  如今游戏的生命周期由年而月,新老交替越来越快,研发团队压力山大,业内通常的做法花钱花大钱买下一个IP,没能发挥应有的价值的IP被浪费的同时,还产生由于暴涨的IP市场价格推高的现象。“一个IP出一款手游一年几十款,总有一款是爆款的,这个可能不叫IP迭代这个应该IP的淘汰。”张蓥锋表示,IP是整个文化内容产业的核心资源,而拥有原创网游IP的公司应该以做百年老店的方式让核心的资源传承迭代,产生新的生命力形成大品牌。

  张蓥锋提出了IP迭代的概念:围绕着一个IP文化内容的原点,可以是不同的类型或玩法,可以是不同的人物或剧情,甚至可以是美术和音乐。从这些角度对核心资源加以丰富和再创造,然后将核心资源合理的配置到各个不同的截面,例如手游、小说、动漫影视等等。从数量增长到时间的自然增长,从核心的资源成长为完整的一个品牌。

  张蓥锋认为,每个IP的都是智慧的结晶文化的积淀,IP是知识的产权,IP迭代就是围绕着一个IP文化内容的原点可以使不同的类型和不同的玩法,可以使不同的人物跟剧情,甚至可以使美术跟音乐这些角度核心资源加以丰富和再创造,然后将这些核心资源合理的配置到各个不同的截面。

  “2015年的触控在进行沉淀,在进行积累”——触控科技CEO陈昊芝

  陈昊芝在一开场就指出,从整体来看2015年无论触控还是对于行业都是一个比较艰苦的一个年景。他认为这与缺少沉淀有关,一个企业从没有进入这个行业,然后到行业的快速发展,到沉淀,需要一个过程,而2015年,腾讯、网易这些非常持久而且持续成功的企业,它的沉淀是不可替代的。

  从今年上半年三大运营商实行“计费管控”后,休闲单机游戏厂商遭遇到了前所未有的瓶颈,不少游戏和企业还面临存亡的问题。

  “2015年我们和许多同行一样,在运营商计费、休闲游戏的收入规模、单客户的付费留存上遇到了瓶颈。尽管我们在之前的捕鱼类产品、棋牌类产品上得到了快速发展,但这不意味着我们过去的积累在今年有更进一步。”陈昊芝表示这便是为什么触控在2015年整个休闲游戏系列中都没有推出新的产品。同时陈昊芝表示,2016年Q1季度,触控将正式推出《捕鱼4》全联网版本,同时搭配赛事机制及各种用户奖励模式,以此拉动休闲游戏的付费成绩。

  “行业大的趋势是上行,而不是下行”——奇虎360许怡然

  对于今年行业中一个不得不提的关键词“寒冬”,有别于此前强调死掉多少企业和团队、收购并购等资本运作的降温,许怡然认为所谓的寒冬只是一个过渡期。

  他认为,在资本运作方面,国内行业里面的并购还是相对有所降温的,但还有另外的一个原因是很多的自己发展不错的公司不选择了被其他公司的收购,而是选择了自己上新三板,所以看上去好像一些东西在降温。

  许怡然称,放眼整个行业的时候会发现此起彼伏,其他的地方又有一些新的产业出现,比如说新三板。至于内容公司如何走这个过渡,她的观点是走极端方向,要不然就是做精品的大作,要不然就走创意,走别人没走过的路完全不一样的产品类型。

  “2016年将出现全国性电竞吧”——联众CEO伍国樑

  2015年通过收购WPT、投资网吧及与棋院的深入合作等重点业务布局,构建智力竞技生态圈,联众正从单纯的游戏公司转向泛娱乐体育公司,演讲中伍国樑提到,棋牌游戏有着体育竞技基因,而联众正是以此作为切入点。

  竞技类产品需要线下赛事的支撑,因而需要在场景上实现突破,让内容能有效落地,伍国樑认为“电竞吧”也将成为行业发展方向。

  此外,在今年,国家体育总局棋牌运动管理中心对“棋牌综合业务网络化管理项目”公开招标,行业多家知名企业参与竞标,在经过专业评选后,联众脱颖而出,成为棋院开启“棋牌互联网+”时代的合作伙伴,他表示,未来联众也将以此为基础,研发更多新型的棋牌游戏玩法,并探索产业发展的商业模式。


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