游戏客栈今日报道(2015.12.17)2015年度中国游戏产业年会于12月14日至16日在海南博鳌亚洲论坛国际会议中心举办,乐动卓越首席执行官邢山虎在会后接受了游戏陀螺的采访。
变化与转型 乐动卓越在2016年的动作与布局
2015年是很难熬的一年,除了腾讯和网易日子比较好过。原因显而易见,2015年是游戏创业公司最后一波,但是也有近两万家公司,这种情况下人才价格非常贵。2015年的年初、年中和旧金山的薪水水平基本上一样,而且营销费用也非常高,在中国一个用户五六十人民币很正常。IP被炒的很火,价格虚高。其实像过山车一样的形式,现在是狼多肉少,不一定吃的饱。
我觉得2015年最大的变化是营销,中小型公司纷纷倒闭,以前创业的人不得不放弃了创业,现在行业慢慢回到平稳的状态,这是市场的一个常态——供需不平衡。另外,游戏的推出数量慢慢回到正常状态,生态圈会慢慢好起来,这是2015年的变化。
这两年有点目不暇给,我很早就开始做游戏,之前十年一个周期,到了页游基本上五年一个周期,到了手游基本上两年一个周期,到来现在,特别是国外,一年一个周期。未来在这个领域,如果有新公司愿意创业,我觉得还是比较大的发展方向,我们也会更多投入在这方面。
IP围攻的大环境下面如何提供游戏的创新性?
我们是做IP起来的公司,我认为IP未来会越来越不重要,有IP未必会成,没IP未必会败。其实IP最发达的国家一定是日本和美国,但是现在从排行榜来看,你发现日本和美国有多少个IP的产品?从第一到第十经常一个都没有,前一百个有两三个IP产品就不错了,能看到五个就很逆天了。为什么有这种情况?IP很发达的国家,IP恰恰是理性估值。
我们中国过去没有真正的IP,我们在使用盗版或者山寨等等,一旦有IP的时候,IP会被放大。这个放大的过程导致很多产品突然起来了,但是也会发现后续同样希望通过IP成功的产品就变得越来越难。
从明后年开始,我认为IP的产品会越来越淡,未来买IP就像买大白菜一样,本来就是附加价值,原来一分钱赚不着,现在拿着挺爽的,为什么当作致胜法宝呢。不说是谁了,前两天看好一个产品,产品都给我了,我想拿进来负责产品的IP,百度一下说这是全世界最顶级的IP提供商,他有三百多款但是没有一个进排行榜,这还都是正版IP。大家不要对IP进行神话,IP之风从两年前开始,未来会更加淡化,有IP叫抱大腿,毕竟不是自己的大腿,偶尔抱一抱还行,抱时间长了不一定是什么好事。
最近小团队很容易进新三板 资本市场真的是寒冬么?
我觉得先说一下规模,原来做游戏大家都想做一些大型的游戏,这样的一个游戏交给网易有钱的公司做吧,然后看到海外的个人开发者开发的游戏我觉得把自己的心态摆正。最近我们也在投一个公司,但是现在投的时候会跟团队的创始人说,你们哥几个人解决几个人不要招聘新人,我们可以保证你们拿到的薪水不会比打工少一分钱。
通过这种方式我们最近投入三个团队都是非常非常小的规模,我觉得也是挺好的,就像之前的《死亡日记》,那个项目就是成都三个小伙子开发,他们三个人都是合伙人,他们第一次拿60万人民币,这个可以活的很好后期陆续的分钱这个挺好的,大家不要老想好高骛远做大项目,把心态摆正了,然后做自己的能够做的。
至于投资的这事情把心态摆正你少要一点钱,大家砸多了不行,一两百万还是可以的,对于投资来说是一个小风险,个人投资者拿到的钱是实现梦想的一笔钱,之所以不好谈,往往因为风险太大了。
对于创业来说 关联性行业慎入
最近游戏产业出现很多关联性产业,例如网吧、俱乐部、体验店等等,对于创业者来说,这个是非常冲动的做法,说实话通过黑客或者通过病毒偷玩家的帐户都可以挣钱,一年可以卖上百万的,这样的产业链生成了,我们的这个产业链应该早就成了。
下面说一下创新的问题,客观的评价一下游戏真的在创新吗?对于这个问题,此前我跟韩国的朋友聊天,我看到每个领域都有自己的游戏,手机毕竟一个小屏幕的设备,玩一些游戏一定出现操作不灵敏机器会发烫显示不全面的情况,韩国的那个兄弟解释,中国韩国两个国家比较特别的,两个国家养成重度MMO化,就是这个人群固定了,后来认同了他的观点。
如果把MMO变成手游是势在可行的事情,过程当中面临几个问题,一是操作;另外是如何根据手机做这种机器的玩法调整等等,这个里面还是很多细节需要进行调整。
今天做好的公司无一例外都是这个方面有巨大进步的公司,所以这个方面还是非常难能可贵的,我个人认为还是比较大的创新,看上去一小部分,实际上这一小步,就是从50分到60分可能不难,但是90分提91分这个难度可能超过前面10分的难度,这需要很多的策划程序,呕心沥血来实现,才能把当年在27寸的屏幕上面做到只有一个4.5寸屏幕上面的,我觉得充满了创新。