从元年到寒冬,第一批螃蟹三年后如何了?
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时间:2015-12-18 编辑: 来源:蜜蜂网

  游戏客栈今日报道(2015.12.18)你在南方的艳阳里坐等风口,我在北方的大雪中笑看寒冬。

  眼看着2015即将过去,人却都说手游寒冬已至,资本开始向新领域诸如VR转移。多年以后人们想起手游的这段辉煌时期,是否就像今天我们回忆页游一样,叹一句曾经沧海难为水?把时间倒退回2013,我们来回顾一下这个包含着混乱和疯狂,梦想与希望,崛起与衰落的“手游元年”。

  这一年,邢山虎携《我叫MT》杀回游戏圈稳坐一线宝座;盛大代理《百万亚瑟王》开启了手游新道路。

  这一年,王峰凭借《王者之剑》确立了蓝港在手游行业的江湖地位;完美世界因为《神雕侠侣》手游版完成了华丽转身。

  这一年,腾讯推出“天天系列”将手游真正推向大众;名不见经传的豪腾嘉科靠《疯狂猜图》风靡整个微信朋友圈。

  这一年卡牌走进人们的视线,这一年人们开始意识到IP的重要性,这一年被称为手游元年。那么近三年过去了,当年的“第一批螃蟹”如今怎么样了呢?

  《我叫MT》

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  邢山虎是中国最早一批网络玩家,非常擅长网游的市场运营,曾被誉为“第一代网游经理人”。2010年他开办了乐动卓越,从事苹果iOS系统游戏开发。2012年底发布新游戏《我叫MT》。

  《我叫MT》证实了IP对于手游的重要性,在上架之初便火速登上双榜第一,“月流水过亿”也是2013年人们谈论手游时不可避免的关键词。凭借这款产品,乐动卓越扭亏为盈,从濒临失败的边缘一跃成为国内最炙手可热的手游公司。

  三年过去,《我叫MT》依然坚挺的占据着畅销榜前列,依然是国内卡牌游戏的一个标杆。套用邢山虎的一句话就是“我叫MT是行业发展特定时期的特殊产品,具有不可复制性”。

  《百万亚瑟王》

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  这里单指《扩散性百万亚瑟王》。它是日本游戏开发商SQUARE-ENIX创作的卡片类角色扮演游戏,国服由盛大游戏代理。盛大取得代理权后便迅速展开劈天盖地的推广活动,当天投入了近200万~300万元的广告费用,广告覆盖了众多游戏媒体、微博名人以及各大搜索引擎。《百万亚瑟王》成为那段时期日系手游引进中国最成功的案例,这款游戏也让国内市场见识到卡牌类 RPG 巨大的吸金力,一时间关于“课金手游”的话题被频频掀起,无数开发商们似乎也从中顿悟,领会了手游赚钱的“真谛”。当然盛大也凭借《百万亚瑟王》率先迈出端游厂商转型手游的第一步。

  但是2014年12月,SE宣布该作的日服停运,随后2015年10月,韩服停运,曾经席卷亚洲的“百万氪金王”狂潮就这样快速地退散,国服自然也不能幸免。2015年11月,盛大宣布《扩散性百万亚瑟王》国服将在2016年1月停运。

  《王者之剑》(现更名为《王者战魂》)

  2007年成立的蓝港本来做的是端游,后又转页游,后又突然宣布2013年全面转型手游。幸运的是,《王者之剑》让蓝港有了一个漂亮的转身,迅速奠定了蓝港在手游行业的地位:一线手游厂商。

  蓝港在线CEO王峰为《王者之剑》煞费苦心,先是高价买断《疯狂猜图》广告,后是开启“换机活动”给产品造势。国内首款2D横版动作手机网游的名号让《王者之剑》成为同类型产品的一个标杆。

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  两年多过去,2015年5月蓝港发布2015年度Q1财报,财报中披露因商标注册纠纷,《王者之剑》更名为《王者战魂》。AppStore排名也一直在五百开外,游戏目前还在运营,只是已然湮没在蓝港《甄嬛传》《十冷》《神之刃》等新游戏的光环下了,作为蓝港的第一款手机游戏,《王者战魂》对于蓝港的意义非比寻常。

  《神雕侠侣》手游版

  可以说《神雕侠侣》手游的成功让完美世界走在了端游巨头转型的前列,这也是大IP端游移植手游的一个先进案例。上线之初《神雕侠侣》的国内月流水收入已经突破5000万元大关,尽管这个数字在现在看来可能不是多么了不起,但是当时确实引起了不小的轰动。当时5000万月流水到手的分成差不多每月也近3000万元,这相当于一个10-15万在线的中等量级端游的收入,结合端游表现的疲软,这样的收入对每家上市公司而言都不可忽视。

  《神雕侠侣》手游在当时引发的另一大轰动就是畅游与完美世界联手发起的“金庸武侠维权”风波了。涉及此案的知名手游产品、游戏公司之多,也算开了国内游戏业维权的记录,至今依旧有相关产品纠缠在余波之中尚未了断。

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  2014年10月,完美世界宣布旗下研发团队结构调整并成立五个新的子公司。其中乐道互动(原身百战工作室)曾独立开发研制过《神雕侠侣》、《魔力宝贝》、《暗黑黎明》等手游,也是祖龙外最被看好未来发展的子公司。

  《一骑当千OL》

  可能很多人对这个名字并不熟悉,甚至第一反应是日本的一部动漫。如果不是曾经了解过国产游戏的发展历史,我也不会注意到这个甚少发声默默无闻,却一直走到了现在的产品。

  制作《一骑当千OL》的公司原名叫奇快网络,现已更名为一骑当千。公司的创始人是一对夫妇,姚震李雪梅。李雪梅曾供职目标软件,后任金山游戏在越南市场的负责人,页游时代创立了51WAN。而姚震则是当年大名鼎鼎的游戏《生死之间》的开发者,强悍的开发能力让他在业内得到了一个雅号:“技术鬼才”。

  科普一下,1997年,《生死之间》与《血狮》先后问世,在那个国产游戏被寄予厚望的年代里,人们只记住了惨败的《血狮》,而只由姚震一人完成,在玩家间口碑良好、被《电脑报》评为1997年最佳程序的《生死之间》却渐渐被人遗忘。可以说这对夫妇经历过中国游戏产业四个发展阶段、名副其实见证中国游戏发展历史的“四朝元老”。

  《一骑当千OL》这款三国题材的战略游戏于2013年末问世,在当时由《我叫MT》掀起的卡牌狂潮中,这样的作品显得很特立独行。而作为一款低宣传的产品,《一骑当千OL》每一次小更新都会冲进iOS畅销榜前30,并能在40位内保持相当长一段时间。

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  如今,这款不卖腐不卖肉的产品依然在运营。近来得知消息游戏台湾版已经取得了不俗的表现,曾经一度超过MT2和三国之刃,明年还要推出韩国版。《一骑当千OL》是现今浮躁的手游行业里一个异类,而李雪梅则把游戏长寿的秘诀整理为三点:精准用户定位,做好用户调研;积极听取用户的反馈并及时满足要求;把握好产品的更新频率。

  不砸钱宣传、不办声势浩大的发布会、不请名人代言,单单把“用户”二字摆在首位,这是“四朝元老”看尽沧桑后悟出的真理。


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