中日美iOS:热门日漫妖尾出手游 国内或将其改卡牌
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时间:2015-12-18 编辑: 来源:腾讯产业

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  游戏客栈今日报道(2015.12.18)

  本期看点:

  《亚瑟王2》继上周突进前三之后又开始新一轮的氪金活动 。小众IP变大众IP的时机已不在,《我叫MT(微博) 3D》想重现MT一代的辉煌太难,只能指望改编电视剧且热播了。另外,三大民工漫之一的妖尾终于推出了手游,在日本区直接上到免费第三。

  以下是正文,首先中国iPhone篇:

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  随着芈月传持续升温,跟此电视剧有关的腾讯视频和乐视视频站上了免费榜首,而令人比较意外的是深圳阿斯卡德发行的《英雄万岁》跻身免费前十,据业内人士分析,应该使用的是微信积分墙等手段,并且花费了大额推广费,不过从畅销表现上来说还是较为健康,其类型是3D卡牌,类似MT2,不过在战斗表现上有所进化,并且使用了较为少见的奇幻题材。

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  付费排行上我叫MT3D和新大主宰表现一般,这与IP的重复利用有关,同时产品战斗核心无亮点也有一定关系,去年的IP大战过后,基本有价值的IP已经被抢干净,不管是上没上,都是有人签下来了的,而新的强力影视IP虽然变现快,但依赖独播平台导量,且非常贵,也很难满足中小发行的需要,所以就衍生出了IP重复使用这种案例,不光中小发行,大发行商也在重复使用如仙剑,古剑,秦时明月,LOL这些IP,但目前看来,都是第一次使用此IP效果较好。毕竟每个IP的游戏人口就那么多,拉一个少一个,当第二个,第三个同IP游戏上线时,已经玩过一次的粉丝很难燃起激情再来一次。

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  所以对比MT2,MT3D的表现就不太亮眼了,而对比巨人大主宰,黑桃的新大主宰虽然也是花费了巨额推广费和请明星代言开发布会,还是成绩平淡,另外如二次元IP和网络小说IP,笔者还是认为利润点在于低价拉粉丝,而不要指望这些本来小众的IP瞬间变大众,如MT第一代那种小众IP变大众IP的情况,一是IP本身要Q要亲民,二是当时的市场情况还处于“没的玩”的状态,三是其战斗核心类型是开创式的,如今想复制MT一代那样小IP变大IP的路,只能指望改编电视剧且热播了。同时游戏本身也至少要符合3D,Q版,新战斗类型,具有大众化的潜质才能成功。

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  然后再谈到万万没想到大皇帝(抢驻新服),这个可能是要怪资方没指望游戏好好赚钱,从前一个授权早早上线平淡下线,到这一个跟电影全力共鸣却明显的套皮,反映出资方只是想卖个授权费,并没想好好用IP游戏套现。这款游戏对此IP的植入程度之低令人惊叹,仅仅是换个icon,加了几个白客的宣传素材而已,本质就是原版大皇帝。而电影是西游喜剧题材的,相比之下龙门镖局等手游真是太良心了。

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  另外一款更加悲剧的,是第一国漫尸兄手游,按理说走崩坏学园2的横版Q萌射击路线确实立项没有问题,无奈研发团队不知道是哪找的,品质惨不忍睹,连最简单砸钱能做好的美术品质都不高,更别提后期数值等。最后的结果只能是惨淡收场。

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  网易的亚瑟王2继上周突进前三之后又开始新一轮的氪金活动,Fate联动限时活动,乘着日服Fate手游畅销登顶的东风,相信亚瑟王2又可以冲击一波前五了。每周都有氪金活动甚至新版本,这体现出此游戏研发运营团队非常高的工作效率和版本掌控力,同时密闭可分的还有跟苹果官方审核的密切联系。

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  下面是中国iPad榜单时间

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  星战风暴这个作品又是一种IP利用方式,跟苍穹变一样,找到作者授权人物和剧情来绕过已经授权的原IP。也不知道原IP被谁捂着不放,但是其实没在连载中的网络小说,调动的粉丝群极为有限,其实大家都知道,手游要过三道坎,存留,付费,吸量,IP固然是解决吸量的好方法,但是没有付费和存留过关,能吸量也并没有什么用,并且真正产品质量过关的作品,用三国和西游等泛Ip题材,也是能出好成绩的,如少年三国志等。

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  下面是日本榜单时间

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  本期亮点,三大民工漫之一的妖尾终于出手游了,直接上到免费第三,畅销目测会直冲前30,国内IP估计也已经尘埃落定了吧,用这个游戏的美术资源做一个国内版卡牌,妥妥的,非常稳。

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  下面是北美榜单时间

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  受圣诞节临近影响,新机开机率增高,基础app免费排名继续上升,而每逢圣诞赌场赢,所以各赌博应用排名上升,且2016超级碗预售临近,NFL官方app排名也升至几个月来的高点。

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