2015年终盘点之Gamasutra评年度十佳游戏
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时间:2015-12-22 编辑: 来源:蜜蜂网

  游戏客栈今日报道(2015.12.22)

  《血源诅咒( Bloodborne)》

  开发商:From Software

  发行商:索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment)

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  在今年无数的溢美之词都送给了这款游戏,将它如何让玩家沉浸在血源诅咒的神秘世界中。它和之前“魂”系列的游戏一脉相承,同时在核心机制上还有一些让人惊艳的改变。通过加入一种全新的吸血鬼式的健康恢复机制同时消除或减少了安全地带,《血源诅咒》的开发者们制作了让“魂”的粉丝玩家在熟悉的架构内掌握克服挑战的新玩法,它不那么舒适惬意,但是令人着迷。

  还有一个受欢迎的原因是它那种在高成本游戏设计中较为常见的超现实主义色彩。《黑暗之魂》将游戏设计成一个仿佛真实的世界,每一个区域与其他之间的联系让人感觉可信而逼真。而继承《黑暗之魂》的《血源诅咒》,超现实的设计,会巧妙位移和变化的生物与路径都让人感觉仿佛在哪里见过一样。

  《下井大战(Downwell)》

  开发商: Ojiro “moppin” Fumoto

  发行商: Devolver Digital

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  《下井大战》或许是这些游戏中最紧凑设计的一款。它是一个小游戏,全神贯注,由程序生成并且操作性很高。游戏讲述了跳下一个井,不仅要与敌人作战,还要与地球重力做斗争。它给玩家提供了少量的工具来对抗——一个左键,一个右键,一些可以发射子弹的鞋子——而那看不见的引向地球中心的力总是赢家。玩家要做的就是掌控这种力避免死亡,很少有平台游戏会有如此的紧迫感。商店会让你思考你该如何花费你辛苦赚来的宝石,敌人的行动会让你在一瞬间完全改变你的目标。

  《下井大战》在2016年或许会有更多的声音,前往更多的平台。这个游戏在设计上是一个伟大的成就,考虑到这是Ojiro “moppin” Fumoto第一个商业化的游戏,我们在将来对它寄予了更多期待。

  《辐射4(Fallout 4)》

  开发商: Bethesda Game Studios

  发行商: Bethesda Softworks

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  生命中只有两个确定的事实。第一个是Bethesda会发布一款依然满是BUG的游戏,第二个是我们依然会死心塌地义无反顾地爱上它。《辐射4》既是如此。

  但是今年Bethesda做出了让人好奇的选择——动摇了它之前尝试和测试过的准则,加强了射击力学,更注重行动性和叙述性,而最大的变化在于加入了一个深度的制作系统,允许玩家重塑废土。

  很难有哪家开发商像Bethesda一样“勇敢”,毕竟在《辐射3》的巨大成功之后,任何改变都有疏远老粉和新粉的危险。

  经常我们花费时间去完成任务,却忽略了周围世界的一些暗示细节。但是《辐射4》让人忍不住被每一个角落和缝隙所吸引,让玩家像一个真正的世界末日后的清道夫,寻找每一个台扇,电话和石油罐,来重塑自己心中的废土世界。这些辐射世界新加入的元素比过去都要丰富。

  《她的故事(Her Story )》

  开发商:Sam Barlow

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  游戏可以是许多东西,广义上来说也可以是“互动戏剧”。游戏也可以很感人,就如同电影电视作品一样,区别就是你可以在一款游戏里参与进去。

  《她的故事》就如同一部很棒的你可以参与其中的电视剧。Sam Barlow的文笔很出色,Viva Seifert的表演很出彩。游戏的设计提供了能在一两小时内拼接在一起的碎片,又留出了许多巧妙演绎的推理和直觉的空间。

  作为玩家,会感觉到有信心,会最终从这个拼凑的故事中得出自己的结论。或许并不一定是Barlow笔下的那一个,但是依然是受欢迎的那一个。

  《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V: ThePhantom Pain)》

  开发商: Kojima Productions

  发行商: Konami Entertainment

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  《幻痛》很有很多问题,剧本、人物设计、多人在线模式组件和变现系统都有很多不足。但是回顾这一年发布的惊人数量的开放世界的游戏,《幻痛》依然最让人喜爱。

  尽管有这样那样的缺点,科美旗下的小岛制作的最终篇依然是一个伟大的范例——关于一个大型团队如何在保持游戏核心的独特游戏完好无损的情况下,将现代设计元素改进到现有的业务中。

  让一个游戏系列持久生存下去是离不开改变的,而《合金装备5:幻痛》就是一个勇于冒险的证明。一个开放的世界,一个可自定义的基地,一个多变的任务体系——这些都不曾是传统《合金装备》系列中的元素,但正是这些令《幻痛》如此出色。

  今年有许多关于日本游戏开发某种程度上已经过时,停滞不前,过于急功急利的观点,但是《幻痛》作为高成本游戏其杰出的技艺和对细节的关注打破了这一言论,展现了现代日本游戏业的高超水平。

  《火箭联盟(Rocket League)》

  开发商: Psyonix

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  或许在这些年终名单中,《火箭联盟》是最不太可能的——用汽车玩足球——然而却可能是今年最有趣的游戏。它是一款快节奏竞速游戏,提供精彩的物理效果、疯狂的空中特技、以及激动人心的多人对战。

  这款游戏具有高度的可玩性。它对于新手菜鸟来说很有趣,对于玩了上千小时的高手来说同样好玩。它或许能从千篇一律的“愚蠢的物理学”游戏转变成一个长期存在的电子竞技游戏——因为它充满乐趣和轻松的反弹。

  《Splatoon》

  开发商:任天堂(Nintendo)

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  在基础结构和充满竞争的FPS玩法之上的小型调整后,任天堂创造了一个惊人的适合所有年龄层的多人在线设计游戏。玩家操作可爱的美少女四处喷洒颜料,五颜六色的世界令人眼花缭乱。颜料喷射到哪里,就能走到哪里,但是当你踩上别人的颜色,就会寸步难行。可爱的风格,充满创意的设计,却有着十分丰富的战略选择,考验玩家的团队配合能力。

  很多方面,它都是已故的岩田聪的口头禅的化身:“首先,视频游戏只是为了一件事——为人们带来乐趣。” Splatoon对于任天堂来说是一个充满挑战的新IP,但是获得了惊人的回报,证明了任天堂“游戏为人人”的平台在Wii的黎明中依旧充满了活力。

  《超级马里奥制造(Super Mario Maker)》

  开发商:任天堂(Nintendo)

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  关于这款游戏还有什么好说的呢?关于它的最大印象就是它就该如此。

  开发人员仔细考虑了对于这款作品来说什么是最重要的——游戏玩法机制或者受欢迎的角色?问题是从根本上定义什么才是马里奥的关键所在——然后变成了玩家并不是在玩它而是在创造它,这才是关键的不同之处。马里奥的魅力和出色的工具携手一起为玩家个人提供了最好的游戏平台。

  《传说之下(Undertale)》

  by Toby Fox

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  2015年终另一个最让人喜爱的游戏,选择这个迷人的单人冒险2DRPG游戏有两个主要原因。首先它的作战系统非常聪明地颠覆了传统。其次,Toby Fox的作品是近年来最棒的游戏剧本之一。角色的设置无可挑剔,节凑很好,虽然游戏偶尔有些重复性,但是小而巧妙的叙事点亮了游戏全程。

  还有更多,比如配乐,也由Fox完成——并且已经催生了大约十亿YouTube的各种版本。第四,智慧之下又饱含感情深度,在游戏多种方式中你可以选择性地采取行动——从粉碎到说服。第五,选择行为方式会触发一些显著的游戏变化,导致游戏不同的结局。一旦你意识到这一点,你就会想玩一遍又一遍。

  《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》

  开发商: CD Projekt RED

  发行商: CD Projekt

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  《巫师3》并不是一组的短故事。它是一个长篇小说,围绕着它有数百个短小的故事。虽然Andrejz Saprowski的小说会主要在一个叙事中心上,仍会有少许偏差。《巫师3》是一个有许多故事的开放世界,传说中的英雄Geralt of Rivia既可以循着主线也可以在乡下漫游——在其他改编里我们可能看不到这样自由的他。

  《天际》或者《辐射》那种包含着“游戏如平台”的一些时刻的世界,主要通过环境构造或者遗留线索。《巫师3》则给玩家通过对话和选择来进行投资这些断开的线索的机会,他们可以要求更多支付,提供无用的建议,或者他们接受工作,全神贯注于巫师世界的生活。《巫师3》最生动的时候是翻阅Geralt的生活中无数个故事的时候,而不是他对抗世界黑暗力量的时候。


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