游戏客栈今日报道(2015.12.22)12月21日,“网易游戏2015游戏热爱者年度盛典”在上海盛大开幕,手游那点事应邀出席了此次盛典,并在会后专访了网易游戏高级市场总监向浪先生,对当下市场上的手游市场营销现状、手游营销方法论进行了深度探讨。另外向浪先生也分享了网易游戏在手游市场营销的实战经验。
一、“端游式推广”是个伪命题,立足于玩家的营销才是有效的市场行为
2015年可谓是手游市场营销的“元年”,目前手游市场的竞争早已不是单靠产品品质就能突围的,更多是品质+营销等综合实力的考量,于是手游营销的地位不断突出,游戏大厂的市场玩法也越来越“高端”。
“端游式推广”的说法起于一些手游厂商将端游的市场做法“搬”到手游营销上,手游市场营销的权重和市场费用的投入都在不断上涨,因此有了所谓端游式推广的做法。但不管是“垂直化推广”也好,“端游式推广”也罢,从效果与方法论上看,都是参差不齐。不少手游花了“端游标准”的预算却效果甚微。对此现象向浪表示:“端游式推广是个伪命题,很多厂商在手游营销上沿用了端游的某些做法,但效果却很一般,因为所谓的“端游式营销”的核心点在于“玩家”而不在于“方法”,以玩家为中心的市场营销才是有效的市场行为。因为游戏的成绩都来源于玩家,只有充分了解玩家,真正从玩家角度出发做出来的市场营销才能获得玩家的青睐。”正如丁磊先生说的那样:“玩家更像是女神,做手游要了解玩家的喜好与脾气。”
在向浪负责的《大话西游》手游项目中,就有不少以玩家为中心辐射出的营销打法。在这个项目中,网易将产品拟人化,将游戏打造成玩家的兄弟或朋友。通过游戏音乐会、为玩家颁奖、点亮玩家头像、微电影等营销方式,与玩家之间是以“对话的形式”在交流,而不是简单地做没有温度的广告。正是“每个人心中都有一首大话2”由始至终贯穿于整个手游营销中,才得到了诸多玩家的认可。
2016年的手游市场就像一张“过滤网”,将低劣的营销淘汰出去。那些坚持以玩家为中心的营销才有可能真正打动玩家。
二、国内手游营销效果参差不齐,源于没有把握好营销的三大关键点
根据手游那点事过去一年的观察,手游营销的方法在不断创新与突破,但国内的手游市场营销依然存在不少改善的空间,对此向浪分享了自己做手游营销的三大核心方法论。
1.把握好发行节奏。市场上的手游产品还会越来越多,就像电影院线排片一样,所以在什么时机发怎样的产品相当重要,这取决于你对这个市场用户的观察,对竞品的分析,对关键点的把握。
2.做好社会化媒体营销。当广告效果越来越差的时候,社会化媒体营销的价值将会凸显,社会化营销的最大价值在于传播的内容量大且形式多样;每时每刻都处在营销状态、与玩家的互动状态,强调游戏与玩家的交互;还可以在营销过程进行实时监测、分析、总结;根据玩家的反馈调整营销方案等。社交化媒体该如何利用,怎么定发行节点、什么时候放关键素材、什么时候做运营活动、如何让“意见领袖”去影响更多玩家,这些都值得打磨深究。
3.科学化的用户导入。现在很多手游产品一上线就去砸预算导用户,但其实没有科学地去研究整个投入产出比,也没有区分什么渠道做什么投放会比较适合,更没有具体数据做支撑。很多时候这些都是市场人员的主观行为,很容易出现偏差。
三、网易游戏是如何给手游做市场营销的?
在手游营销方面,网易游戏可以说是国内最有发言权的大厂,一直以来,网易在市场营销上都秉持着自己独特的打法与节奏,不随波逐流且常常能给用户和市场带来惊喜。向浪在专访中与手游那点事坦言:“网易在手游市场营销能做得比较好主要原因有三个点。首先是网易对游戏品质的坚守;其次是网易市场团队能力的不断积累;最后是网易游戏在市场营销层面勇于尝试与探索。”
1.坚守游戏品质。这是市场营销的基础,再优秀的营销也不可能救活一款劣质的产品,因此要从源头上把控好产品品质。网易非常看重产品对整个公司的影响,不会把一些粗制滥造的产品放到市面上。而这也是“网易出品,必属精品”的口碑来源与保证。一般来说,精品手游自带吸量及留存能力,能使市场营销事半功倍。
2.市场团队能力的不断积累。今年网易单在手游领域的市场营销上就积累了丰富的经验,不管是《梦幻西游手游》、《大话西游》手游还是《功夫熊猫》官方手游项目,都展现出相对成熟高效的市场营销能力。但我们的市场人员并不会满足于现状,相信网易游戏还会持续给手游行业带来不少惊喜。
3.在手游营销上勇于尝试与探索。网易游戏市场人员的工作是相对自由的,但这种自由并不是散漫,我们鼓励创新,不会有太多条条框框的束缚,本身的架构也并不是一个萝卜一个坑,因此我们只要有好的想法,就能很好地去尝试与实现。
四、未来的手游市场营销还会“更精彩”
未来手游营销如何做得更加“极致”?如何才能把握好市场的脉搏?对此向浪表示:“未来手游的营销还会不断深化,但万变不离其宗,立足于玩家、选择与游戏产品相符的营销手段、不断积累用户行为数据、做好社会化营销,都是未来手游营销的核心元素。”
1.立足玩家。正如前文所提到的,在手游营销中,对玩家有充分且深刻的理解是非常关键的。有些公司为游戏请了代言人,但是做的素材非常差,被人调侃说有钱请代言人,没钱找设计师。因此找了代言人,要站在代言人粉丝的角度看,如果产品找的代言人不合适,或者使用不当,反而会粉转黑。
2.在选择营销方案时要贴合产品本身的属性。具体到手游营销的策划与执行,要在寻找创新点的同时不偏离产品本身,尽量做到营销方案的设计是为某款产品量身定做的,而不是“万金油”似的,什么产品都能用这套方案。例如有些游戏适合做电视等传统媒体的广告,但有些则更适合做网络广告的传播,需要加以区分评判。
3.手游营销要以大数据为支撑。尽可能建立一套相对科学的营销流程,从产品定位到用户调研,都会尽可能做到精准。做营销不能单靠市场人员主观来判断,如果没有一定的数据支撑,后面的传播、创意会出现很大的偏差,所谓差之毫厘,谬以千里,讲的就是这个道理。
4.善于利用热点进行整合营销。市场营销的长线布局对大部分厂商来说又太过消耗人力物力。相反,如果在手游营销过程中,能够紧贴热点进行整合营销,说不定能带来不少优质的“自来水”。尽管热点营销并不是那么容易产生效果,但一旦运用得当,能起到“四两拨千斤”的作用。
结语
认真的你肯定会发现,不管是做手游营销还是做手游产品,真正核心的方法论都是要立足于“用户”。