广告:行业交流、吸引大众,都为市场推广
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时间:2015-12-29 编辑: 来源:蜜蜂网

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  游戏客栈今日报道(2015.12.29)游戏打通市场,广告推广功不可没。

  就目前的手游市场来说,广告推广的方式主要分为线上与线下两大类。线上为移动广告平台,主要为开发者或者开发团队服务,在产品中加入各种形式的广告,实现宣传的同时还从另一种角度为用户增加收入;而另一类则是游戏行业中的会展公司,这类会展公司依靠自身人脉和渠道来组织高质量的参展商和观展方,主要盈利方式来源于厂商参展费用、门票、企业赞助和政府补贴,往往会展公司随着时间的推移其影响力也会提升,从而吸引更多的展商与观众,如行业中比较具有代表性的ChinaJoy。

  市场研究机构eMarketer今年曾发布数据统计,继2014年112.2%的增长率后,2015年全球移动互联网广告的支出将继续增长59.8%,到达到642.5亿美元,而到2018年时将达到1585.5亿美元。Google也对此发布了一份数据分析,称移动广告的市场会在2019年达2000亿美元的规模,并表示移动游戏在其中有很大的盈利潜力。

  不久前Facebook发布2015年Q3季度财报,其中显示移动广告营收当季总营收中所占的比例达到约78%,而在去年同期的数字是66%,增长速度可见一斑。基于以上eMarketer推测得出,2016年全球移动广告收入将超过1000亿美元,首次超过所有数字广告收入的50%。

  中国的社交平台们正在迎头赶上。艾媒咨询数据显示,国内的移动广告投放正呈现爆发式的增长,预计2016年占比达到19.6%,2019年将到31.5%。在此背景下,国内公司也开始纷纷推广自家的移动广告平台,其中以多盟、有米、亿动、万普等为代表的一批广告平台,正式宣告移动广告开启多屏时代的新战争。

  手游广告平台和应用类的广告平台区别不是很大,一般投放过程分为请求、发送、展示、互动(点击、滑动、摇一摇等等)下载、安装、激活几个阶段。因手游看重充值与留存的特点,规模越大的广告平台也越受青睐,其中推广渠道较多和有自己推广方式的平台尤其。

  平台带来的量固然大,而且见效很快,成本适中,但是也有着卸载率高,沉默用户多的缺点存在。此外还有积分墙平台,虽然起效快,不过用户质量非常差,相比之下投Banner用户获取单价要高很多,但用户质量却比较有保障。

  目前国内较为常见的,分为以下几种广告模式。

  Banner

  又叫横幅广告、通栏广告、广告条。是目前最普遍的广告展现形式,通常出现在顶部和底部,绝大多数广告平台都支持,比如帷千、多盟等。此种形式的广告身量小,收益也比较平稳,大多数开发者也会选择此种类型的广告。Banner优点在于展示量大、媒体覆盖面广,缺点是点击率转化率相对其他广告形式较差。

  插屏

  又叫插播广告,使用App时动作触发全屏/半屏弹出或嵌入,手游适合采用这种广告形式,点击率、转换率、用户活跃度表现都有不错的表现。以在应用开启、暂停、退出时以半屏或全屏的形式弹出,能够巧妙避开用户对应用的正常体验。因为尺寸大、视觉效果震撼,所以插屏广告拥有非常高的点击率,广告效果佳。

  积分墙

  在一个应用内展示各种任务(下载安装推荐的应用、注册、填表等),然后用户在嵌入有积分墙的游戏内完成任务以获得虚拟货币奖励。按照CPA(每行动成本,Cost Per Action)计费,只要用户完成积分墙任务,开发者就能得到分成收益。这种方式起量快,效果显而易见,但是大部分用户不是真正的因为软件好、有需求下载使用,所以存活率不高,造成推广成本加大,适合大型有资金、需要尽快发展的团队。

  正常情况下android的积分墙不建议做,原因是android不像IOS只有一个应用商店APPStore,它可展示的资源相对较多,无需通过积分墙来冲榜。如果你的KPI是激活用户数量,且只要是真实用户也可以通过积分墙刷榜。

  除线上广告平台外,活跃于行业中的一些会展的影响力也不可忽视。以较有代表性ChinaJoy为例,早在2002年,中国电子娱乐行业还处于萌芽阶段,但海外已经有了一些不错的游戏会展项目,如美国E3、东京电玩展、美国Siggraph、意大利米兰电子娱乐展等,也正是在这一年,“ChinaJoy”的前身“中国国际游戏展”项目正式立项。

  ChinaJoy至今已成功举办13届的,已然成为了国内游戏圈一年一度的盛宴,每年活动时都吸引大量国内外厂商与观众参与,2015年的CJ入场人数更是创下了27万人次的新高。如此大的流量之下,历届ChinaJoy的B to C互动娱乐展示区,与作为商务对接平台的B to B综合商务洽谈区,都成为了厂商们为宣传产品和寻求合作重点参与的场合。

  除ChinaJoy之外,相似的展会还有TGS、GMGC等等,这类展会的盈利方式一般分为展位费、供应商(主场、旅行社、票务、餐饮等)的抽成、赞助费、广告费等部分,其中厂商参展一项由于展位地理位置的不同,费用也有所差别,由几千到几万不等,参展商根据展会规模不等,可以几十家到几百家。此外个别展会在不同地方办展,可能还会得到地方政府的资金补贴支持。

  理论上来讲,参加展会是为了更好地展示产品和吸引更多的新玩家,但随着近年国内手游市场急功近利的不良风气的出现,一些展会的质量也随之下降,一次展会的转化率远甚至没有正常运营和推广得来的要高。相比美国E3、日本TGS、德国科隆游戏展等其他全球游戏盛会,高下立见,对于这些展会来说,考虑到展会在的行业中的影响力,抵制低俗营销,重塑自身形象变得相当迫切。


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