媒体人风贼口活IP手游《奥特大乱斗》
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时间:2015-12-29 编辑: 来源:新浪游戏

  2015年9月9日,叶子猪游戏网VP李盛杰凌晨在朋友圈里宣布了自己将要转型做发行的消息,而很多人应该更熟悉他的笔名,风贼。从2002年进入游戏圈到现在,他在游戏媒体的从业时间已经长达十二三年了。于是,这消息引来了很多圈内人的关注,他自己则笑称,这是在用“口活”代言。在今天下午筹 800的线下沙龙上,风贼为自己转型后的第一款产品正版IP手游《奥特大乱斗》站台,而新浪游戏也第一时间采访他本人,跟他一起聊起转型背后和这款产品的故事。

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  这是做媒体这么多年第一次转型吗?

  其实不算是转型,算是拓展。我做游戏媒体做了很多年,也总局限在媒体领域。可能会因为工作关系帮助厂商进行一些营销宣传,但并没机会去经历游戏产品发行的各个阶段。而这次包括前期研发和产品上线,制定它的营销战略,制定推广步骤,都是第一次自己亲身来操作。但这也并不代表说我不做媒体了,所以并不算是转型。因为现在叶子猪游戏网的对外合作也是我在负责。而这款正版授权的手游产品《奥特大乱斗》则是我们集团的兄弟公司广州传悦在研发和发行的,因为集团的内部整合,把整个发行线和商务线就归属到我来管理和协调。

  那这次拓展做发行是偶然的机会还是酝酿很久了?

  之前其实考虑过,万一自己哪天不做媒体了做什么?如果做研发我又不会程序,不会美工,这些对专业性的要求也很高,最多也就勉强做个剧情文案策划之类。其实最能适合我的拓展转型的就是发行市场商务这方面,因为毕竟做媒体这么长时间,看了这么多产品的营销,所以发行是我比较好学习的一个方面。

  在有媒体基因的前提下来做发行,有哪些劣势?

  目前正在学习中,刚开始有点感觉自己还是在做媒体,定位要摆正有点难,而且其实和其他媒体打交道也有些问题,他们会觉得你也是做媒体的,你过来和我谈发行,那么是不是最后把我的玩家都推到你的媒体上去了?但这其实我觉得是不会的,因为首先一点,虽然说叶子猪游戏网是媒体,但是传悦科技则是一家有发行有研发的公司,所以我们在推这款产品的时候,是在推传悦游戏的平台和品牌。当然,我们会用叶子猪的资源和其他媒体的合作进行整合,目标还是希望玩家关注《奥特大乱斗》。游戏圈很大也很小,其实大家更应该携手去做好一些事情,我们也希望其他媒体如果有这样的想法和目标,大家可以一起合作。

  以你做媒体多年的经验来看现在的手游发行市场,你觉得是怎样的一个现状?

  现在的发行其实压力蛮大的,特别是纯发行。在利润空间,在和渠道,CP的合作上,都会碰到很多问题。比如前一段时间舰娘的发行和研发撕逼这件事,最后导致产品下架,还是很伤的。这说明发行和研发的沟通上碰到了很多的问题。我们这方面会好很多,因为研发是兄弟公司,在调试产品各个方面大家都很好合作。但是这部分问题解决了,还有很多问题等着,比如渠道问题,之前端游时代可能只是媒体和网吧几个有限的渠道,现在有各种各样的渠道,还有各种各样的打法,IP、刷榜、返利冲量这些,其实是让发行竞争越来越大,越来越难做。

  你这次把自己的职位定成了首席口活官,这个很容易让人产生一些联想,你怎么看待这个定位,为什么这么选了这个定位?

  我的引申口活就是口才或代言的意思,一开始用这个形象定位就预设到很多人会乱联想了。因为想到很多朋友听到我要拓展玩发行,会觉得风贼你在圈里总是一幅能秀能吹能说的样子,但发行你又没真的做过,你这不是然并卵玩口活嘛。所以,既然你们会这样想,并觉得用口活这个形容词恰当好玩,那干脆我就给自己挂这个在游戏圈里前所未有的职位 首席口活官 好了。因为我在推《奥特大乱斗》的定位其实并不是仅仅单纯去做发行,市场或商务,也更多的是一种代言,把这些部分都融合在一起,我协调好策划好去发言。当然,也可能很多人会觉得这样叫是很没有节操的,可我觉得游戏行业嘛,应该欢乐一点。所以关于这款《奥特大乱斗》所有交流的内容,都可以找我这“首席口活官”。

  如果用首席口活官的身份来简单推荐这款游戏,你会找哪些点?

  《奥特大乱斗》是奥特曼正版授权手游,这IP十分经典,对于708090来说是一种很珍贵的回忆,是种情结。游戏不单单就只是奥特曼打小怪兽,我们会挖掘出一些关于奥特曼更原始更触动人心更情怀的内容。而目前游戏看上去像是手游领域这几年很流行很常见的卡牌,但我们融合了角色扮演策略动作养成收集等等元素,因为卡牌的基础可以构建很多细节,也可以更好的讲诉奥特曼和小怪兽的故事。另外,卡牌也适合玩家真正用碎片时间玩手机游戏。而游戏中对奥特曼的成长,变身,援军,奥义大技,二次元化,萌点都将是我们推荐的特色。

  目前《奥特大乱斗》现在的发行进度如何?

  最近都在紧锣密鼓的研发和内部封闭测试中,今天算是对外的首度曝光,而九月中下旬我们会进行一次对外的小型规模的封测,我们的对外封闭测试和其他手游不一样,其他手游是发激活码,你有激活码才能玩,我们也发激活码,但是发了激活码之后的事情,到时候会有个悬念再聊。而后面的进度会根据测试的情况继续走内测公测等。在我亲身参与的这个过程中,我会用我的很多想法让游戏变得更好玩更贴合名字,奥特“大乱斗”。

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  不仅是这款《奥特大乱斗》,传悦科技乃至传力集团都还有哪些计划?

  传悦科技之前做过两款游戏,这是第三款,所以在研发上面我们有经验,之后还会陆续研发新游戏。而传力集团现在因为想把《奥特大乱斗》更好的发布,所以不是单纯的去找发行或者做发行,而是在集团内部与叶子猪游戏网进行整合资源调配,再融合集团里之前打造的页游平台“96PK”、手游模拟器渠道等,力求做到真正把这款游戏推好。因为集团本来就有媒体、渠道、研发与运营,所以现在在做的就是整合业务,而为了有更充足的助力来更好的发展,我们也在寻求包括融资等各类更多合作,把我们做大做强,以上这都是传悦科技乃至传力集团现在到将来的计划。

  那就你个人而言,还会想再拓展一些新的方面吗?

  现在我从媒体到发行,之后还是想做研发。当然,这会是在用这次给《奥特大乱斗》口活,借发行熟悉运营之后的事了。因为经过媒体发行运营这样的步骤我才可以明白游戏最细节的内容,知道玩家喜欢的是什么,才可以去实现我当年进游戏行业的梦想,进入研发领域去真正做一款自己想做的游戏。当然这是后话,我目前的首要目标,还是拓展好传悦科技《奥特大乱斗》的发行上线工作,因为就这步我需要学习和思考的已经很多很多了。而在这个拓展过程中,希望圈里的朋友们,通过我的口活传播,就《奥特大乱斗》来找我谈各种合作。也希望广大奥特曼的粉丝,玩家能看到我的努力,通过我的口活,喜欢上《奥特大乱斗》,这就是给我目前最好的鼓励。

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