游戏客栈今日报道(2015.12.30)现在插播一条天气信息:北京今晨发布霾黄色预警,预计从31日起,北京的空气质量预计将再次跌落至中度污染水平,元旦当天则可能再次遭遇五级重污染天。(请为在帝都一边吸“毒”一边码字的我点上一支蜡)
尽管天气不佳,开窗一瞧,如坠仙境不知前路,但心眼要明,在各家忙着年终盘点时不妨来预测下2016手游行业新趋势。
寡头化
经济学上说,在市场经济相对自由发展的后期,都会出现寡头垄断市场。比如端游经历了10年的发展,从井喷之势到如今的巨头垄断排行榜。其实未来手游也会出现一样的情况。
2001—2004年是端游爆发期,2005—2008年是端游稳定期,2009年后端游进入寡头垄断期。人说“手游用三年走完了端游10年的路”,那么2016年将会是真正决定格局的一年了。截止2014年9月中国移动游戏厂商达到2182个,同年解散超过300个。产品上,截止2014年9月中国移动游戏产品4342个,同年超过1500个产品消失。2014 年移动游戏市场规模230亿元,腾讯独揽120亿元,龙图游戏22亿元位于第二。AppStore的总收入,2014年AppStore畅销榜TOP5产品获得70%的总收入,TOP15产品获得93%的总收入。不管从哪方面看,寡头化都是手游行业必经的一个趋势,中小团队要做的就是避其锋芒另辟蹊径,或者趁这段时间自己成为寡头。
重度化
纵观AppStore畅销榜,除了日益严重的霸榜现象,名列前茅《梦幻西游》《热血传奇》《大话西游》等等都是重度化手游。 随着竞争的加剧,用户成本还会持续增长,即便是非常知名的游戏系列仍然必须投入大量的成本才能找到并维持用户。人口红利已经消失,厂商们开始试探将多种玩法糅合到一起的游戏。
玩家群体核心化,产品开发越来越依赖技术创新而生存。在这个过程中,希望通过只做减法的设计思路企图让游戏覆盖更多用户群体,借此实现商业价值的产品已经几乎难以立足。智能移动设备硬件的发展也将导致游戏重度化现象加剧。
全球化
我在《2015年手游行业十大关键词》中提到,“出海”是其中一个重要词汇。美国在2016年仍然是全球最大的手游市场,但其市场收入份额将会下降到15%。随着中国市场的持续增长,再加上东欧、南美以及印度市场的兴起,整个盘子会更大。
苹果和Google Play都为各自的商店增加的低价IAP的选择,目前印度手游已经出现了10卢比(15-16美分)的IAP选择。印度的智能机销量预计在2017年超越美国,所以智能机游戏收入也会随之增长。印度市场只是开始,随着智能机性能的提高和价格的降低,未来5-10年内,全球将会有更多人加入手游玩家的行列。
安卓市场再迎新高潮
谷歌要入华了。这可能是今年除了小米魅族等发新机外,最令安卓狗开心的消息了。虽然目前谷歌没有透露具体的细节,但公开的消息表明,Google确定在2016年2月份回归中国,不过不包括搜索业务,只有Google Play和安卓系统回归,全部业务回归还是可以期望的。
对于国内开发商而言也是件好事,目前中国地区的安卓市场碎片化严重,谷歌要想顺利进驻就要选择和本地发行商合作。同时这有助于帮助中国成为世界数一数二的游戏市场。随着谷歌的回归,跨东西方在内容方面的合作会更多。
VR受青睐
根据SuperData的统计数据预测,截至2017年底,世界范围内将存在7000万名VR设备用户,他们将带来89亿美元的硬件收益和61亿美元的软件收益。
在11月召开的索尼PlayStation发布会上,索尼曾透露有超过100家游戏厂商在为其开发PS VR游戏。去年,Facebook以20亿美元的高价收购了VR头戴设备厂商Oculus,而Oculus已在VR市场取得了不错的进展,就连谷歌也宣布要开发VR版的Android系统,这也吹响了科技巨头进入虚拟现实市场的号角。放在国内,VR硬件厂商暴风科技创造了29个涨停板的奇迹,被业界评为“一只妖股”。有消息称华谊兄弟、天音、爱施德、松禾资本等已纷纷入股投资暴风魔镜。
VR游戏将在2016年产生突破性的进展。