游戏客栈今日报道(2015.12.31)
这是一份来自美国的Indie Megabooth的调查报告,Indie Megabooth是一个联合和展示独立游戏开发者的平台社区,调查的关注点集中在了独立游戏开发者的经济状况上面。根据这次匿名调查,调查了Indie Megabooth的独立游戏参展商,得出了独立游戏开发的资金来源主要有以下几个:以前创作的游戏收入,众筹(如Kickstarter),和个人储蓄。
详细来说,过去游戏的收入是资金主力占到了一半以上(54.1%),其次是个人储蓄36.1%和众筹34.4%,外部投资人、发行商、获奖奖金、个人工作和家庭或伙伴资助等各种了一小部分比例。
尽管一些开发者认为冒着风险将个人积蓄投资到游戏开发项目上是一个有勇无谋的举动,被视作“糟糕”的资金来源,然而却被很多人看做是一件值得冒险去做的事。从家庭成员、合作伙伴或者朋友那里得到借款或者捐助相对来说较少一些,然而调查表明一些开发者确实会从这些资源中间接受益。针对性的拨款投资比如安大略传媒发展公司基金,和投资机构如IndieFund,以及天使投资人等,我们也发现在外来资金中非常多见。
调查还尝试做收入数据和销售预期的分析,然而由于独立游戏开发者在销售上截然不同的操作和态度,导致调查结果“一团混乱”。
尽管如此,询问开发者的销售满意度和开发成本时依然有很多有趣的收获。大约有78%的受访者声称他们能在他们的最新版本发布后努力收回全部的开发成本。 更有趣的是只有13.9%的开发者承认他们对最近的销售额和下载量不满意。实际上30.6%的受访者表明他们对于最近自家游戏的商业表现非常满意,55.6%的“满意”和“比较满意”。
而那部分表示没有收回开发成本的独立游戏开发者,其中四分之三的人依然对他们的销售业绩和下载量表示满意,乐观程度非常之高。可以看出一部分开发者对于金钱驱动并没有太大动力,反而在游戏开发创作上得到了满足。
独立游戏开发者的平均家庭收入大约在72,520 到78,826美元之间——其中大约80%为全职独立游戏开发。为了做一个比较,2014年美国平均家庭收入为53,657 美元——这意味着独立游戏开发是高于平均收入的。而调查小组同时指出,高收入并不意味着开发者发布了一款商业成功的游戏。在一些情况下,他们是被其他工作、配偶、父母或者独立游戏投资所支持着。而在Gamasutra2014年时候所做调查显示,在2013年独立游戏开发者的平均收入是11,812美元,比2012年下降了49%,区别于上面所说的家庭收入。尽管如此,调查小组依然对独立游戏开发者的前景抱有乐观和期待。