Supercell发布手游新作 暂未登陆中国大陆地区
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时间:2016-01-06 编辑: 来源:蜜蜂网

  游戏客栈今日报道(2016.1.6)

    Supercell发布手游新作 暂未登陆中国大陆地区

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  Supercell刚刚对外公布了2016年的第一款手游新作《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale),这款游戏作为《部落冲突》(Clash of Clans)的外传,已经在部分国家和地区发行测试。相比于《部落冲突》利用UGC生产出无数种变化多端的阵型,强调玩家间异步攻守的乐趣。《部落冲突:皇室战争》则更在乎实时卡牌间的对战,更强调竞技的意味。

  从官方流出的视频来看,《部落冲突:皇室战争》是和《部落冲突》有着相同世界观的即时卡牌对战手游,主要玩法是对线推塔,玩家可以通过卡牌召唤怪物、法术、建筑,攻击对方城堡,直到一方推到另一方的主城堡被毁,便获得胜利,乍一看有点像是曾经的双人小游戏《Castle Raid》的竖版。

  有了《部落冲突》buff加持的《部落冲突:皇室战争》,这次该不会再被Supercell砍了吧?目前《部落冲突:皇室战争》仅在加拿大、香港、澳大利亚、瑞典、挪威、丹麦、冰岛、芬兰和新西兰的App Store中能够下载。

  iiMedia:2015年Q3中国移动游戏收入117.9亿

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  近日,艾媒咨询发布《2015Q3中国手机游戏市场季度监测报告》报告显示显示,2015Q3中国移动游戏行业收入约为117.9亿,而腾讯、网易Q3财报显示其移动游戏业务收入分别为53亿和28亿左右,两者相加占整个市场超过六成份额。2015Q3中国手机游戏用户累计达到4.97亿人,环比增长1.2%,增速继续放慢,手机游戏用户规模已逐渐见顶。随着腾讯、网易等巨头迅速占据大部分手游市场份额,中小CP生存空间进一步被挤压,生存前景不容乐观。

  截止Q2移动游戏CP规模已超2.5万家。但发行数量从2014年Q4起衰减,到2015年Q2发行数量不足4000款。可见用户对游戏品质要求越来越高,游戏淘汰率在加大。2015Q3中国手机游戏用户累计达到4.97亿人,环比增长1.2%,增速继续放慢,手机游戏用户规模已逐渐见顶。玩家付费比例环比略有增加,但仍较低,艾媒咨询分析师认为随着玩家数量增长逐步稳定,未来行业收入增长或需更注重提高付费玩家比例。

  同时报告还显示,全球电竞爱好者数量增长迅速,到2015年预计将达1.1亿人,中国占比已超过五成,已成为最大的电竞爱好者地区。

  15年付费Steam游戏收入突破35亿美元 同比增长58%

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  最近,程序员Sergey Galyonkin根据自己的Steam Spy分析平台收集的数据发布了一份报告,他表示Steam平台玩家2015年在付费游戏上的消费额达到了35亿美元,同比增长58%。

  2015对于Steam来说是有史以来最好的一年,据不完全统计,这一年有3000款新游戏上架,同比增长了58%,Steam同时在线用户从800玩增长至1200万,2015年付费游戏的销量达到了3.5亿。

  Steam Spy的数据追踪的游戏销量都是按照最低预测,而且这个消费规模也是基于最低价格计算的,所以35亿美元的预测应该是非常保守的。

  Oculus宣布Rift头盔本周三开启预订

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  1月5日消息,据华尔街日报报道,Facebook旗下的Oculus表示,本周三它的Oculus Rift虚拟现实头盔将开始接受预订。Oculus周一通过博文公布了预订时间,还称拉基计划周三在Reddit回答人们的提问。与此同时,今年的国际消费电子展(CES)在拉斯维加斯拉开帷幕,虚拟现实预计将会成为一大热点。

  其它的虚拟现实设备也即将进入市场,其中包括来自HTC的一款连接高端PC的产品。来自索尼的虚拟现实头盔则接通PlayStation 4游戏主机。三星电子以智能手机作为显示屏的虚拟现实头盔已经开售。

  随着人们期待已久的硬件产品即将到来,业界的关注点如今转向了一些新的问题,比如该新技术可能会对人的身心产生什么影响,用户可以在虚拟世界呆多长时间,隔多久需要休息一下等。


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