游戏客栈今日报道(2016.1.7)Oculus VR公司旗下虚拟现实头盔Rift消费者版本从北京时间今日凌晨启动预售,虽然中国大陆不在Rift头盔首发并配送的20个国家和地区之列,但作为2016年第一款进入消费者市场的高端VR设备,Rift头盔仍然吸引了国内主流科技媒体的讨论。英文老牌游戏开发者网站Gamasutra采访到多位欧美业内分析师,邀请他们分享了对Rift头盔售价、市场前景等热门话题的看法。
游戏陀螺对专家们分享的主要内容进行了编译。
问题1:对于Rift头盔599美元的售价,您的第一反应是什么?
我感觉有点贵。我明白,让一个商用版本的设备进入大众市场需要花费大量研发经费,铁杆VR粉丝可能也不会过多的考虑价格,但我认为定价500美元会更合适。 ——IDC游戏研究总监刘易斯?沃德
比我想象中便宜,所以Oculus有可能是在亏本出售设备。考虑到Xbox One的装机量已经超过1500万套,我认为2016年年内,他们应该能卖出至少100万套设备。现阶段软件内容还比较稀缺,但随着时间推移,我们会看到更多优质软件问世,并推动Rift头盔销售量持续上升。 ——Wedbush Securities分析师迈克尔?帕切特
599美元的初始售价出乎很多人的意料,虽然Facebook和Oculus近几个月曾暗示Rift头盔的售价并不面向大众市场。更重要的是,Oculus Rift头盔要求用户购置可兼容的高端PC,这意味着绝大多数用户要想体验其完整功能,需要花费至少1500美元。 ——R.W.Baird分析师科林?塞巴斯蒂安
我们认为这个价格刚刚好。Rift头盔毕竟不是小玩意,并且价格比一部高档电视机还便宜。 ——《Fantastic Contraption VR》创作者
售价比我的预期略高,将有可能影响到Rift头盔的销量。 ——《I Expect You to Die》开发商Schell Games的Jesse Schell
这令我惊讶。虽然帕尔默?拉奇和Oculus的其他高层说过Rift头盔售价会比大家想象中高一些,但我的想法是,499美元就差不多了。越便宜越好。 ——《Darket》制作者E McNeill
问题2:VR平台目前仍处于早期阶段,您认为Oculus是否可以考虑先以相对较低的价格出售设备?
随着时间推移,设备的价格逐渐减低是用户可以接受的,反过来就很难说了。599美元的价格也许令一些潜在用户望而却步,但它起码还会配送一只手柄和几款游戏。 ——刘易斯?沃德
Oculus Rift头盔的价格远高于PS4、Xbox One等视频游戏主机。虽然早些时候有观点称Oculus在2016年能够售出数百万套设备,但有鉴于其599美元的价格,我们认为这一预测过分乐观了。在明年圣诞购物季来临前,如果Rift头盔价格下降,那么其销量就能够快速增长。 ——科林?塞巴斯蒂安
这个价格意味着,高端VR市场增速也许比大家早些时候的预期缓慢得多。但我们需要看看HTC和索尼怎样为自己的VR设备定义。话说回来初代iPhone售价599美元,雅达利800(Atari 800)游戏机最早售价999美元,但这两款设备都卖得不错。 ——Jesse Schell
根据个人对设备早期版本的体验,我得说,这套硬件(Rift头盔)的表现已经非常不错了。但价格还是太高。Rift头盔两代开发者版本的售价分别是300美元和350美元,所以我以为最终版本的价格也差不多就是这样。 ——E McNeill
问题3:谈谈Rift头盔的竞争对手吧。在您看来,Rift头盔与Vive头盔孰优孰劣,其面向的用户群体是否与三星Gear VR的用户是同一群人?
三星Gear VR让很多用户认识VR,但Oculus Rift头盔带来的沉浸感要强大得多。两者可以共存。 ——迈克尔?帕切特
两套设备区别很明显吧。我觉得Gear VR并非一套拥有内置屏幕的定制VR头盔,并且它为用户提供的是移动VR体验。而Rift头盔则有可能为PC用户提供一种娱玩游戏的新方式。 ——刘易斯?沃德
我们始终相信,移动VR(例如谷歌Cardboard、三星Gear VR)设备能够更快速增长,而价格昂贵的头盔在初期只会被少数科技爱好者认可。 ——科林?塞巴斯蒂安
Rift和Vive头盔旗鼓相当。两款设备都为用户提供远比三星Gear VR水准更高的VR体验,所以我认为它们将为吸引VR核心爱好者展开竞争。三星Gear VR售价仅99美元,对拥有三星品牌手机的用户来说,它是一个不错的入门级设备。 ——R McNeill
问题4:对于游戏和娱乐,消费者版VR设备有可能带来哪些改变?
我将VR设备视为传统游戏的补充品,而非替代品,但它会很赚钱。 ——迈克尔?帕切特
在2016年,我预测美国玩家会购买100万-200万套定制VR头盔,包括Oculus Rift、PSVR和HTC Vive。这会是一个不错的开始,但跟其他硬件产品一样,优秀的游戏内容将是推动VR头盔销量上升的主要动力。而现阶段VR平台的游戏内容还很稀缺。 ——刘易斯?沃德
我们认为高端VR设备的装机量将缓慢上升,直到2017-18年售价低于400美元,才有可能渗透到大众市场。根据Facebook的声明,Oculus工作室将在今年年内推出超过20款平台独占VR游戏,Rift平台总游戏数量则将超过100款。 ——科林?塞巴斯蒂安