2016年可能是虚拟现实最好也是最坏的一年
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时间:2016-01-11 编辑: 来源:手游那点事

  游戏客栈今日报道(2016.1.11)你听说过石油峰值没?2016年可能是虚拟现实峰值,至少暂时是这样。

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  三星的GearVR已经摆上了货架,Oculus Rift已经开始预购。其他两个主要的系统PSVR和HTCVive也将会在未来几个月内发布,已经进行了几年的炒作也渐渐进入高潮。

  但是许多消费者都可能会发现真正的现实会跟炒作不相符。而失望的消费者可能会使销量放缓。

  正如Moor Insights and strategy的首席分析师Patrick Moorhead所说,虚拟现实今年可能会遇见一些“成长的烦恼”。

  这些新系统不仅包括了Oculus和GearVR,还包括Sony的Play StationVR和HTC的Vive,与上世纪80年代和90年代的系统相比,这些系统提供了改进不少的虚拟现实版本。电脑生成的虚拟现实体验中的画面如照片般真实。该系统一般不会出现该技术早期版本会有的延迟和抖动的情况。该系统是沉浸式的,而且可以将用户快速传输到虚拟环境中。

  但是该科技仍然是有瑕疵的。最值得注意的是,就算虚拟现实取得了这么多进步,该系统仍然会使人眩晕。例如我试戴GearVR两次,都感到非常头疼。

  虽然虚拟现实的发展历史已经超过30年了,但是摆上货架的系统仍然是1.0版本的产品。你将必须拥有一部特别的智能手机或者一台高配置的电脑才能使用它们。

  Oculus的拥有者们将需要一条真正的数据线连接头戴设备和他们的电脑,限制他们的行动。Play StationVR只能用于该公司的Play Station4游戏机。GearVR只能用于三星的Galaxy智能手机,耗电非常快。

  除了这些现实问题以外,消费者也可能发现他们能在设备上观看的内容非常有限。现在市场上还没有那么多虚拟现实内容。

  更糟糕的是,他们将会发现市场上确实存在的虚拟现实内容并没有提供极好的体验。那些几十年来一直在发展、研究和测试该科技的虚拟现实专家们提醒人们该技术在相对短的体验中表现最好,例如15至30分钟的体验。

  但是目前的虚拟现实热潮的主要注意力集中在为电子游戏使用新系统上,而游戏玩家玩一次游戏经常会持续几个小时。戴着一个虚拟现实头戴设备坐那么长时间会造成眼睛或脖子压力,这并不是一个很好的卖点。

  我们已经看到过围绕虚拟现实的兴奋感不断地来了又走,因为该科技一直不能够与宣传内容相符。这一次虚拟现实走得更远,但是如果这种炒作与萧条的循环再次重复的话,不要感到太意外。


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