卓越游戏CEO邢山虎:卡牌游戏市场潜力巨大,用户规模可达一个亿
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时间:2016-01-13 编辑: 来源:手游那点事子安

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  游戏客栈今日报道(2016.1.13)在2016年手游那点事推送的第一篇文章中,就对今年卡牌手游的出路进行了粗略的分析。而在昨日(1月11日)举办的《超时空英雄传说》发布会上,致力要把卓越游戏打造为“中国第一卡牌游戏公司”的邢山虎也发表了自己的观点。

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  首先他认为,卡牌游戏在2016年还是很有市场潜力的。从玩家数量、收益、稳定性等角度来看,还是卡牌、三消等原生手游才是最持久的,《我叫MT》、《开心消消乐》就是最好的证明。国内卡牌游戏潜在用户数量达到一个亿,而MMO游戏只有六千万的用户。

  随后,他表示:一款能被称之为“爆款”的卡牌游戏,首先要有以下三个条件:1.游戏的主要玩法是收集养成;2具有创新性的设计和玩法;3,在中国苹果App Store 畅销榜单排名第一位置的时长超过90天。

  而根据这三个条件,可以把过去的卡牌手游分为三代。第一代是骑士时代的卡牌,认准对面的敌人,不帮忙不添乱,你一拳我一拳,是纯数值的比拼,代表作是《三国来了》;第二代是讲究阵前布局,技能搭配,能够好几个打一个,以《我叫MT》为代表;第三代则是像《刀塔传奇》一样,能够在阵容搭配之上,再加入手动操作的玩法。

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  他同时表示,无论从主机游戏到端游,在到页游,游戏进化必经之路是由PVE转化成PVP。因此,第四代卡牌应该是将原有的PVE模式转到PVP模式,以《超时空英雄传说》为例,该游戏斥资2695万、历时29个月才开发完成,创造了国内卡牌游戏的开发新纪录。而游戏实现了中、日、韩同服跨国实时PK,让卡牌游戏更具竞争力。

  此外,据其介绍,本次卓越游戏花费超过600万元才购得《超时空英雄传说》的IP,这也与手游那点事之前分析的类似,IP仍然是卡牌游戏的成功与否的重要决定因素之一。

  不难看出,在邢山虎看中,卡牌手游成功的三要素正式:IP、质量以及PVP。


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