触控科技陈昊芝:虚拟现实爆发前夜到来
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时间:2016-01-13 编辑: 来源:腾讯产业

  游戏客栈今日报道(2016.1.13)1月13日消息,2015移动游戏产业年度高峰会在厦门举行。期间,触控科技CEO陈昊芝先生到场并发表《新长征路上的摇滚 挑战创新可能性》演讲,陈昊芝表示这个标题比较古板,因为自己是古板的70后,昨天cocos畅思广告宣布完成上亿融资。陈昊芝表示触控核心团队平均年龄还是非常年轻和80后的。

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  再见2015,IOS畅销前十中国6款,韩国5款,日本五款,这是COCOS引擎过去一年的成绩,不仅仅是在中国,COCOS引擎在海外市场也有了一些进步。市场上收入前一百产品,COCOS占了60%,陈昊芝指出研发成本低是游戏公司选择COCOS的原因,COCOS引擎的人员成本仅仅是Unity的60%,在寒冬下选择COCOS显然明智且无奈,陈昊芝表示COCOS对于3D的支持也是COCOS市场占有增长的一个原因。

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  陈昊芝非常骄傲,2015年中国区畅销第一的梦幻西游(微博)和日本第一的《智龙迷城》都是COCOS开发的,陈昊芝还留有遗憾,他希望未来畅销第一的能够是使用COCOS开发的3D移动游戏。

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  虚拟现实是属于未来的产业,但是这个行业已经面临爆发的前夜,触控也和一系列的硬件公司合作包括intel,arm希望在手机VR,VR一体机上进行引擎层面的战略布局,今年3月的COCOS开发者大会上触控会透露自己的虚拟现实战略和产品,陈昊芝现场展示了虚拟现实技术演示DEMO,这是一个虚拟现实的MMORPG产品,看上去有点像是梦幻西游的虚拟现实版,这一点和OCULUS的硬科幻方向不太一样,陈昊芝透露2016年会推出5到6款虚拟现实游戏,以休闲游戏为主。

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  陈昊芝现场介绍手机页游,包括月收最高250万,6%付费,24%次留,70元ARPPU,2018年手机页游也会有几十亿上百亿的期待,目前这个行业正处在快速上升,可以期待其成为手机游戏的一个补充。


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