研究称AR明年进消费市场 市场规模大于VR
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时间:2016-01-14 编辑: 来源:手游那点事

  游戏客栈今日报道(2016.1.14)1月13日消息,据今日美国报道,科技咨询公司Digi-Capital称,AR(增强现实)软硬件——用玻璃将虚拟世界叠加到真实世界上——要到2017年后才能真正到消费者手中。

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  去年Digi-Capital曾预计,到2020年AR和VR(虚拟现实)市场规模可达到1500亿美元,其中AR将占1200亿美元。但现在该公司发表报告称,到2020年AR市场只能达到900亿美元,因为现有技术主要关注企业解决方案,消费应用今年不会出现。

  Digi-Capital创始人蒂姆·梅雷尔(TimMerel)也是AR/VR软件游戏公司Eyetouch Reality首席执行官,他表示:“VR的市场规模依然可能达到300亿美元,只是AR超过VR的时间点将从2018年推迟到2019年。”VR/AR营收的一半将来自亚洲消费者,欧洲和美国占另一半。

  上周在拉斯维加斯举行的CES展上,虚拟现实眼镜获得成功,Facebook、索尼和HTC都展示了各自的产品及各种内容应用。周二谷歌宣布任命克雷·贝沃(ClayBavor)负责AR/VR游戏计划,Facebook也在加强Oculus Rift项目。

  不过,VR需要连接电脑并且价格昂贵。AR还未成功进入消费市场,如ODG等生产AR眼镜的公司有企业应用——从帮助医生监控信息到帮助工人安装零部件——真正消费者AR产品谷歌眼镜,基本上失败了。

  另一个很被看好的AR产品是微软的HoloLens,该产品将在今年晚些时候提供给开发者。梅雷尔称:“VR/AR趋势的总体方向是一致的,只是时间不同而已。”


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