游戏客栈今日报道(2016.1.18)继此前两期后,2016年1月16日,网易游戏学院第三期公开日活动在广州网易大楼开启,本次网易游戏学院带来的分享主题是《自研x代理 双核擎动》。
以下为游戏陀螺整理的部分内容分享。
导读:
作为2015下半年最为期待的国民回合制手游大作,《大话西游》手游自9月上线以来,累计新增高质量用户逾千万,DAU百万级,收入不断稳步攀升。上线不足四个月,占据iOS畅销榜第二名超过95天。想知道这款产品是如何顶住重重压力如期上线?本次分享将为您逐一揭秘。
主题:《大话西游》手游开发经验分享
分享嘉宾:黄明
《大话西游2》产品经理、《主公莫慌》制作人,《大话西游》手游制作人兼天行健工作室总监。2000年进入游戏行业,拥有近16年丰富的游戏设计经验。
分享内容主要为四个部分
善用资源
准时上线
策划是高玩
游戏寿命
一、善用资源
1、战斗研究部资源 (一般大公司会设)
在立项前,做三件事,一是游戏类型预判,选择正确的游戏类型;二是制作时间预判,市场会给多长时间;三是找项目致胜点;
在立项后,做好上市时间矫正。
2、UX资源
用户调研(立项前),判断市场大小;预判市场潜力;判断用户喜好,如大话手游美术风格;
用户测试(上线前),新手测试;UI测试;可用性测试;
二、准时上线
1、制作时间关系到项目成败
项目上线时间由市场决定。如果团队能力无法让项目准时上线,要么减少内容,要么取消项目;
延期上线的风险。强力同类竞品正在制作中,一个月时间也许就是天堂与地狱;
《大话西游》手游的竞品有逍遥西游,问道;
2、关于加班
做手游的同行都在加班,是有道理的;
避免进入恶性循环,从蓝海变成红海,夭折;
工作时长,稳定9:30-10:30,6天工作制;团队士气提升;
3、正确评估团队的能力
对团队的开发能力有正确认识;避免项目越做越大;项目初期预判,做到什么程度可以上线;
4、效率至上
减少开会。2次全员大会,没有例会;
减少无所谓的消耗,减少下决定人数。多个策划一起讨论玩法很浪费时间,大话手游制作期间策划间的讨论规模一般为2-3人;
避免返工。只有半个系统返工重做;先做出来,再做精细;珍惜程序人力,在玩法密集开发期中,程序人力永远都是卡点。少些返工,就可以多些玩法;
5、排除干扰
改动的代价,团队信任度降低,上线时间延后;
修改的时机,程序开工之前、内测之后、外测之后、避免边开发边改;
合理对待各种意见,寻求数据支持,在数据的基础上修改;误区:对游戏有利的意见一定要改?
6、进入快速测试期
“纯开发状态”很危险。在不重要的地方反复纠结;往错误方向修改;难以下决定;
边测试边开发。减少分歧;降低沟通成本;
三、策划是高玩
1、为什么要成为高玩
提升效率。高效的沟通方式;拍脑袋下决定——原本就该如此;
感性思维与理性思维。开发期缺乏数据支持,需要更多的依靠感性思维;
2、高度投入
时间投入;精力投入;金钱投入;高V用户未必都是土豪,但绝对是对游戏认同感最高的一群人;
3、为什么策划要成为高V玩家
对游戏认同度到一定程度后,付费是必然;
跟核心用户的感受同步;
后期留存玩家中的付费率远高于整体付费率;
付费体验——定价的尺度;
四、游戏寿命
尽量少的玩法满足上线需求。减少无谓的开发时间浪费;
辛苦培养的玩家习惯不要轻易舍弃。认识成本,学习成本;开发成本;60级才刚刚开始;
追求点越多越好。新游上线,系统永远是不够的;
游戏寿命会随着运营而不断减少。大话手游时间寿命最初设计为10年;