【网易公开日】《战锤40k》首席设计师:为何《星球大战》是好IP?
当前位置 :首页>产业新闻>返回
时间:2016-01-18 编辑: 来源:游戏陀螺

  游戏客栈今日报道(2016.1.18)继此前两期后,2016年1月16日,网易游戏学院第三期公开日活动在广州网易大楼开启,本次网易游戏学院带来的分享主题是《自研x代理 双核擎动》。

  以下为游戏陀螺整理的部分内容分享。

  导读:

  作为曾经的《星际争霸2》创意总监,目前是《战锤40K》的首席设计师的Andy Chambers,在网易公开课上做了题为《who care IP?》的分享,这个有着15年工作经验,制造出原创优质IP游戏的创意人,会怎样让一个好的IP出炉?

11.png

  Andy Chambers :IP是美术、背景故事,游戏机制

 11.png

  尽管技术进步这么明显,但是有一些是没有变的:一个是美术,一个是背景故事,一个是机制。把这三个放在一起我们在游戏行业就叫IP,为什么IP这么重要呢?有两层含义,一个是已经成功的游戏本身就是一个IP,同时像一些游戏的系列都是这个IP的表现,一个更大的IP概念。所以IP的关键就是要有一个能力去增长,拿IP做更多的游戏,本质是有一个很好的想法。

  一个好IP是几个人出于共同的热爱创造的

 11.png

  制造IP的创作人员,最好的IP其实都是几个人出于共同的热爱创造的。而且要有同样热情的人来工作。你的核心创业人员必须非常投入的工作,而且还要引导整个团队,接下来创意团队会慢慢变大,所以你需要一些具有天赋又有技术的人,他们同时可以提供这个IP的发展方向,而且又可以制造IP。这样你的IP内容越来越多,团队也越来越大。

  所以一个好的IP有哪些特质呢?首先要符合几个特性:

 11.jpg

  一个是可接受程度;

  一个是原创性;

  一个是深度。

  一个好的IP是可以提出很多好的问题,让玩家联想出很多问题,当你知道有一个好的IP的时候,这个IP已经自己发展了,自己在写自己了。所以你想做好游戏肯定是关心IP的。

  为什么《星球大战》是一个好IP?

  一个IP如何开展成一个长期的吸引人的特性也是一个成功属性之一,下面是三部电影。

  11.jpg

  这三部电影可以说很好的,而只有其中一部可以卖到10亿的级别,可以做到很多的续作,就是《星球大战》。为什么只有《星球大战》如此成功呢?其他的也是不错的电影,也是不错的游戏,为什么只有《星球大战》这么成功?《星球大战》在1977年的第一部作品就告诉大家发生在一个非常遥远的星球里面,这里的关键词是星系,有很多很多的星球,所以我们可以总结出来这个IP是很多好的想法的结合。

  有价值的IP是很多好的想法的结合

  现在我们定义一下什么是IP,我不会让大家读这个文字。这里写出来的就是国际知识产权组织对IP的定义,我们跳过这段,这个是很无聊的法律用语,但是我非常喜欢这个语言文字,你仔细看一个词就可以想出很多东西。所以我们把这个词分开我们先开INTELLECTUAL就是脑子里的想法,PRAPNETY就是有价值的东西,所以IP指的是一个有价值的想法,所以大家不用纠结,所以有好主意就好。

 11.jpg

  事实上是好的主意大家太容易想出来,这样其实没有那么值钱,所以一个IP实际上是要求你有很多好的想法结合在一起才会值钱。我们还是用《星球大战》举例,这个是有很多想法的结合。

 11.png

  我们如何做这个IP实际上就是可以和人分享的世界。之所以提到可分享的是你和团队分享你的想法,同时你要和你的玩家,目标群体分享这个世界观。所以IP实际上在做一个幻想的世界,所以在这样的世界里不是契合这个世界,只是唯一有可能发生的可能性。

  好的IP需要能制造更多的内容

  所以首先IP本身要吸引人,具有长期的特性。一个游戏需要大量的内容,玩家对游戏内容的消耗是非常快的,你的IP需要有很多讲故事的原因,想想刚才说的电影例子只有《星球大战》最成功,像《星际争霸》的游戏一开始就设置了很多玩法,比方说挑战,PVP,限时这样子,你在制造游戏内容的时候不要说上线的内容就是你所有的内容,有一些内容到后面发布。

  如何创造一个好IP?

  11.png

  有好的想法时,先用美术把他具象化出来

  首先一个好的IP你要有一个具体的形象,慢慢的就是变成一群这样的印象。慢慢的你会有很多好的想法放在一起,会选其中好的,其他的就放在一边,这个时候可能就会有一些大家意见不合,争斗,因为你需要一个非常好的想法,其他的要放在一边,在最初的阶段是最好的想法来表现这种形式。

  11.png

  原因就是美术的形式是最好的表现一个武器,英雄,世界,比你写出来的字能更好的表现,所以第一件事就是先画出你想要的东西。

  一个上电梯的时间能说完的想法

  所以先要想想你游戏的核心是什么?动力是什么?想想你的游戏背景是在何时何地?一个核心就是你的游戏里面需要多好的势力,即使你的游戏只有一个玩的势力,但是你应该有更多的势力,《星际争霸》有3个势力,我认为任何游戏都不可能少过3个势力。

  11.png

  首先你要考虑你要做什么样的游戏,这些游戏其实会影响你去想游戏背景的,不用去想一个无关的IP,你也应该想想这个游戏吸引人的是什么地方?勾引人的地方是什么?大家可以想想好莱坞有什么想法,你只能在一个上电梯的时间说完整个想法,如果给别人说你的IP演讲的时候,如果这个时间说不完的时候这个想法可能不太好。这是《星际争霸》的一幅图,这个是非常简单的,就是人打怪兽,这么简单的来说这件事情。

  世界观技巧:从全世界历史中找灵感

  另外一个,你创造了这个世界到底有什么是不同的地方,说话的是动物还是什么?如果你这个世界和大家所接触的世界都是一模一样的话这个就不是IP了,只能是一个模拟器。刚才提到的虽然说这个IP是美术引导的,但是并不是美术决定的,故事的背景和美术非常重要,虽然IP是有美术制造,表现的,但是故事剧情以及游戏模式会影响这个IP的寿命。

11.jpg

  你在创造一个IP的时候要考虑的全面一点,整个团队的人必须要冲着一样的方向努力,重要的一点就是大家要有共同的语言,电影就有共同的语言,同时可以是书画,音乐。

  非常需要小心的两方面:

  一、因为整个团队大家都是玩游戏的,你不能作为唯一的借鉴对象,因为一个好的IP的灵感来的原因是各方面的,不是你最近玩过的很好的一款游戏;

  二、另外一个方面就是说你可以从历史里面积蓄一些灵感,你在一段历史时期内进行故事的建设是非常难的事情,但是不要照抄历史,可以在上面改动,进行一些创造。

  IP角色技巧,可以用颜色区分势力

  你在创造IP的时候有一些工作是可以用的,一个非常重要的当然还是视觉设计,比方说不同的颜色,不同的形状以及身上带的标志,大家可以看这个图,可以看到每个种族的身形,颜色都是不同的。这样你就可以真正的把几个势力之间制作起来。

  IP背景技巧:可以先写一些熟悉的故事,然后再创新内容

  在写故事背景方面可以利用一个技巧,就是先放入人们知道的东西,然后再慢慢放入人们不知道的东西。同时可以从不同的角度可以进行叙事,比方说不同的角度可以看到不同的视觉,比如里面是一个非常邪恶的君主,就是你主张的角色。这里面说的是要大家避免的一点就是自相矛盾的,也就是整个游戏的大的背景是这么设定的,然后你告诉玩家去做相反的背景就会陷入一个矛盾状态。游戏里面的剧情要跟着整个设定走。


2月微信小游戏百强榜

《神隐之子》挖掘赛道亮点

摔角游戏买量观察

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

京ICP备15024595号-1

游戏客栈 游戏客栈