2015年1月25日,在日本东京电视台第1演播厅召开了TV动画《龙心战记》全球发布会。中国最大的综合视频服务平台爱奇艺联席总裁、游戏事业部负责人徐伟峰先生和副总裁、动漫创投事业部负责人杨晓轩女士,Gree的执行董事JapanGame事业部小竹讃久先生,东京电视台动画局局长川崎由纪夫, Medialink的CEO Lovinia Chiu女士出席了本次发布会。发布会上,四方宣布成立“动漫委员会”,共同开发《龙心战纪》项目。
新春伊始,动画系列片《龙心战纪》将于3月11日在爱奇艺全球独家首播,一个月后,将作为日本四月新番之一登陆东京电视台等于日本全国播出,随后东南亚各大电视台追播。据悉,这是由中国公司主导的一部动画片,彰显中国动漫在亚洲动画片市场取得了一席之地,也是中国青年动漫新势力在亚洲市场首次发声。爱奇艺副总裁杨晓轩表示,“我们会同日本的动漫行业的精英一起来打造这部经典的动漫片,希望它能在中日两国都能够大卖大火。”
主导“日本动漫委员会”才有真正的主导话语权
众所周知,亚洲动漫市场的主导国家是日本。但其实现主导的方式,是通过组建不同的“动漫委员会”这种模式。因此说,要想真正主导一部动画片,必须在动漫委员会内取得主导话语权。
日本的“动漫委员会”模式已为动漫业界熟知,是日本动漫界独有的商业模式。简单说,就是在IP开发前期,对一个作品进行商业模型的搭建,形成一个利益共同体,各投资方集中开发自身优势项目,将IP最大化。同时在开发初期就把盈利方式和市场规模提前预判和评测,是一种以受众市场为切入点的前端设计、合作开发模式,精准的进行收入回报预估。可以说日本超级IP的培养,成功的根本核心就是 “动画制作委员会”制度,一般称之为“动漫委员会”。
事实上,《龙心战纪》是由爱奇艺动漫创投事业部和游戏事业部操盘,在日本主导创建动漫委员会的项目。力求在动漫商业布局、盈利模式、作品质量上,以爱奇艺独有的全平台优势和品牌价值研发动漫IP的成功新模式。此举意味着爱奇艺在这个“动漫委员会”中真正取得了主导性的话语权。
深度发掘顶尖IP 源头布局整合资源
《龙心战纪》是由爱奇艺从上千部优质漫画、小说、游戏IP中筛选、决定购买并投资开发制作的IP。与2015年成功推出的《灵域》和《神明之胄》不同,《龙心战纪》IP取于日本顶尖游戏公司GREE出品的经典卡牌游戏《CERBERUS》。
今年4月,《CERBERUS》将迎来它的五周年纪念日。其精美的卡牌和创新的玩法吸引日本众多铁粉,几年来经久不衰。因此爱奇艺结合亚洲动漫市场的现状和未来趋势,果断决策,拿下IP进行动画片,进行开发。
作为一个面向全球的动漫作品,爱奇艺从2014年底就开始策划,引领中日创作团队反复推敲讨论,精心打造了一个古老西方文化的故事。无论是在角色设定,还是在情节设计、人物对白等方面均融入了东方色彩,处处体现了东方式的情感和智慧。
《龙心战纪》讲述,邪龙“达钢索德”肆意出现在世界各地进行破坏,所有种族都面临灭顶之灾。魔导士们挺身而出,试图封印邪龙。主人公锡洛的双亲巴易洛和可斯米特执行封印任务,但最终被邪恶势力所破坏,功败垂成,命丧战场。也是此时开始,锡洛开始刻苦修行。10年后,16岁的锡洛在抱着消灭邪龙的想法踏上征途,在旅途中识很多志同道合的好友,大家一齐以讨伐达钢索德为目标,不断前进。
事实说明,这个深具东方智慧的“王子复仇记”的故事,得到了亚洲动漫投资商的认可,也必将收到亚洲消费的青睐。
爱奇艺决定投拍《龙心战纪》动画之初,日本最大的动画片制作播出平台东京电视台就决定加入该项目的动漫制作委员会,随后,GREE游戏公司、Medialink相继加入成立《龙心战纪》制作委员会,Children's Playground Entertainment株式会社担任委员会干事公司及制片公司, 该公司是一间专注于动漫及游戏企划,制作,发行以及授权的国际性专业公司。此次在《龙心战纪》动画合作中,Children's Playground Entertainment株式会社作为委员会干事公司及制片公司,从企划,协助中外委员会成员沟通,制片方面等都进行了大量的工作。其中爱奇艺以最大投资份额主导该项目在大中华区的市场开发计划。
同时,爱奇艺是中国首家按照日本动漫委员会模式来主导制作动漫项目,且作品将作为四月新番动漫登陆东电,实现跨国网台播出。与此同时,同名游戏、动漫周边、全球版权售卖启动实现全产业运营。作为纯网动漫作品,此举无疑是一次大胆的IP反输出尝试。东京电视台动画局局长川崎由纪夫表示:“有这么多的知名企业愿意和我们一起合作,让我们对这次龙心战纪的上映抱有很大的期待。”
此举意味着,爱奇艺不但具有强大的中国动漫市场运作能力,也能依托中国本土市场优势,在亚洲动漫市场也获得了驾驭能力。
据了解,以往的中日合作模式较为单一,日方以IP单项授权的方式给香港或台湾的代理公司,由代理公司输入大陆市场。而《龙心战纪》则是从IP源头开始进行布局,凭借爱奇艺强大的动漫、游戏、电商协同开发能力,实现“动漫+游戏+N”的全平台开发。《龙心战纪》手游即将与动画同步上线,由爱奇艺游戏平台联合发行,实现真正的影游互动。爱奇艺联席总裁徐伟峰表示:“我们很希望透过这次的合作,能够正式将动漫以及游戏的合作结合在一起。”
作为日本东京电视台和日本知名游戏公司GREE来说,与爱奇艺这种海外公司共同建立并由中方主导动漫委员会的方式,皆属首次。由此可见对方非常认同爱奇艺的平台及品牌价值,与其对中国动漫市场未来的期待。
那么,对于爱奇艺动漫创投来说,投资制作的动漫作品在日本电视台播出仅仅只是开始。爱奇艺将以放送东京电视台,在日本全国播出为基础,利用动画制作委员会的商业模式提前布局,最终以在国内外热播的效应下,锁定动画项目的盈利模式。
爱奇艺领投动漫,中国青年动漫新势力在亚洲市场首次发声
日漫是全球瞩目的动漫类型,更是亚洲动漫风潮的引领者。因此在过去几十年,作为具有全球最大的中国文化产品消费市场,日本动漫曾一度成为“中国动漫爱好者的日常动漫消费品”。单就日本东京电视台而言,动画《口袋妖怪》、《新世纪福音战士》、《火影忍者疾风传》、《死神》、《银魂》、《妖精的尾巴》等作品更是影响着全球的动漫爱好者。令中国动漫在亚洲市场一度失去了话语权。
如今,由爱奇艺领投,联合东京电视台、GREE、Medialink组建动漫委员会,并具主导性话语权,共同出品的《龙心战纪》,除开中国市场外,并能登陆亚洲动漫最强势的日本市场,且还是在日本动漫最强势的东京电视台播出,这堪为中国青年动漫新势力在亚洲动漫市场的首次发声。不但提升了中国本土动漫市场的竞争力,也标志着爱奇艺将在亚洲动漫市场逐渐拥有一席之地。