游戏客栈今日报道(2016.1.26)2015年,国产独立游戏却开始展现出非凡的创意与活力。这些独立游戏人以个人、小团队及工作室的形式向市场输送了诸多优质独立游戏作品,为国内游戏市场的健康化做出不小的努力,并且在这其中已有相当数量的独立游戏成功商业化,并且获得大家的认可和褒赞。
《鲤》
14年12月的《鲤》还是只是一个简单的Demo,在研发团队决定在国内众筹平台“摩点网”发起众筹时,《鲤》才开始逐渐引起各方关注,并因此积攒到了最早一批的玩家群体。这之后经历了足足大半年的努力与等待,完整版的《鲤》终于在8月初上架iOS,在小清新的浪潮之中这款游戏显得应景又足够的特别。
上架五天后,《鲤》获得了苹果商店的全球推荐,并以12元的售价爬上了App Store付费榜第六名,虽然玩家们对游戏的评价始终褒贬不一,但正式通过《鲤》的风口浪尖,才有更多的人了解到了独立游戏,并开始加以关注与讨论。《鲤》点燃的,或许仅是一个小小的火苗,但却让更多的人,看到了国产独立游戏在氪金网游当道的现状中出头的希望。
《万物生长》
从众筹到被乐恒实验室孵化,从被苹果全球推荐到入围年度精选,2015年对于《万物生长》(GROW)来说,是具有非常意义的一年。
《万物生长》的题材与玩法也从自然环境方面切入,并且凭借着对题材细腻的情感诠释,游戏刚刚上线便获得了App Store的青睐与推荐,之后又成为苹果“App Store 2015年度精选”中大陆地区的唯一入围手游。
同《鲤》一样,《万物生长》也是一款借由众筹平台“摩点网”走进大众视野的手游,在此之前其制作人陈虹曲对于“众筹”这一概念并不了解多少,在他犹豫是否要将《万物生长》放在众筹平台时,可能也没有想到,仅在众筹开始的第一天,《万物生长》的筹金目标就完成50%,这足以见得在快餐式产品对市场的冲击下,玩家们对于这类“慢游戏”的喜爱之情。
《花语月》、《惊梦》
《花语月》与《惊梦》均出自网易游戏学院2014届MINI项目的新人MINI项目,初见这两款游戏,有不少人惊讶之余甚至有些不敢相信这是网易所出。两款作品均为免费无内购无广告,并且在几乎在没有任何推广资源的情况下,获得了苹果官方的推荐,成为一时间被人所津津乐道的小品级游戏。
《花语月》及《惊梦》的出现与成功,不仅仅只是网易随然为之,而更具象征性的意义:独立游戏,或者说是这样优雅的游戏小品,是被市场需要与渴求的。同时,在网易自身影响力的前提下,对于其他厂商,甚至目前整个国内手游环境来说,这两款游戏的成功都起到了一个促进作用,或者说,成为国内游戏产业一个好的开端。而对于Mini项目,网易以培育公司新人完整的项目经验为切入点,却捕获了独立游戏正值良辰美时的意外收获。
《追光者》
《追光者》由独立游戏工作室“柠檬酱”制作,这个仅有三名90后成员的工作室,截至目前为止已经创作了7款被苹果全球推荐的游戏了,是目前国内独立游戏团队当中不可小觑的一支力量。
《追光者》上线不久,便登上了App Store的每周最佳板块,在此之前,国内几乎没有游戏团队获得过和《追光者》同样的推荐,这项成绩现在看来也是十分傲人。在得到苹果的推荐后,《追光者》得到了最大程度的曝光和展示,单天最多下载突破了30万,并且获得了不少来自海外玩家的喜爱与关注。就在最近,又传来了《追光者》将登陆微信几手机QQ新开设的游戏平台当中,成为单机专区的首批三款游戏产品之一的消息,不失为一个好的尝试。
适合独立游戏生长的土壤已十分肥沃,从国内游戏市场的现状来看,独立游戏今后应该会越发受到关注。
Steam游戏平台推出绿光项目计划,为更多的独立游戏提供了一个自我展示渠道的同时,Steam中国区的购买力也开始增强,包括SteamCN在内的一系列国内论坛迅猛发展,为独立游戏发展提供了契机和展望的空间。而Apple Store的编辑推荐,其倾向则一直是注重优质体验的游戏,这无疑也为更多的国产独立游戏提供了一个巨大的流量入口和曝光平台,包括游戏众筹的兴起,一切似乎都在向着利好于独立游戏发展的方向行进。
独立游戏不断突破、创新,和需要保持“造血能力”的特点,提高了对于制作者的要求,但在这当中越来越多的独立游戏人选择了忠于梦想,迎难而上。国产独立游戏行业的发展,需要建立在玩家与游戏从业者共同建立起的健康游戏生态之上,而我们也有理由相信,这批追梦的人,未来也一定会使国产独立游戏更具备力量。
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