《功夫熊猫3》上映首日,虽然是一部动画电影,仍然横扫了中国票房。
1月29日,根据猫眼App显示的数据,《功夫熊猫3》票房突破一亿元,远远超出第二名的不到千万。
如何讲好一个故事?
如何通过细节塑造真实感?
如何更好地处理中国元素?
如何分清各种素材的从属关系?
这部中美合作的影片,有太多值得中国动画人学习。
《<功夫熊猫>三部曲艺术设定集》这本书,通过对主创人员的采访,再现了电影创作过程中的头脑风暴和考量。
引进此书版权的读库,做了两只视频,我们可以从某些截面,一览影片的艺术创意和动画技术开发过程。视频也包括电影的某些背景设定、初期概念稿、分镜画稿,还有一些被弃之不用的删节段落,以及为何而删。
如何做出《功夫熊猫》:
怎么做好《功夫熊猫》
以下内容来自读库,三文娱获得授权转载。如果看过之后对设定集感兴趣,可点击阅读原文。
把一个无中生有、凭空架构的故事做得栩栩如生,使观众身临其境。这是创意开发的核心目的。
《功夫熊猫》系列电影,不仅仅讲述了一个引人入胜的故事,还营造了一个波澜壮阔的想象世界。第一部中,阿宝和他的养父生活在和平谷。第二部,他在凤凰城有一场生死决斗。第三部,他找到了他的同族,来到了与世隔绝的熊猫村。
翡翠宫一带的场景
凤凰城的港口
阿宝来到熊猫村
这部电影的形象设计,就是要把一个只有黑白色调的人物,做到能够让人一眼看出性格、身份。阿宝,阿宝的爸爸、妈妈,还有第三部里出现的美美、蕾蕾、泡泡等等,都有让人一目了然的辨识度。
阿宝的爸爸和妈妈
婴儿阿宝形象设计步骤:铅笔和马克笔作画、电脑建模、骨骼绑定、贴图及材质表现。
阿宝的爸爸、妈妈,熊猫村的其他成员:熊猫奶奶、蕾蕾和泡泡
美美的各种造型
可以看到阿宝在创意阶段的各个版本的形象,以及千姿百态的动作表情。中国风的绘画、动画设计、故事板设计,阿宝一步步在银幕上活起来。通过对熊猫表情的捕捉,简单的黑白画面也能呈现丰富的性格和情绪。
阿宝的各种造型
考虑到熊猫濒临灭绝的现实,第三部电影里的熊猫村只有三十多个居民
盖世五侠中的悍娇虎虽然是一个配角,但依然有她的性格、戏份和故事
为了让悍娇虎的眼睛能够体现出她内心隐藏的心事,艺术家们下了很大功夫
这套艺术设定集对电影制作过程做了一次很好的回顾和梳理。既包括电影完成后的最终效果,也包括背景设定、初期概念画稿、分镜画稿,还包括一些被弃之不用的删节段落。你会发现,银幕上呈现出来的只是冰山一角。
未能出镜的人物:女性螳螂
未能出镜的人物:狐狸。因为他和师父有点儿像
未能出镜的人物:野猪。手下越多、越凶悍,反倒会减弱大反派太郎本身的气概,所以野猪和其他一大票手下都被删掉了
形象之外,人物活动的场景也非常讲究,有很多一开始设想的段落后来并未采用。
被删除的段落:熊猫大战犀牛侠
下面是最经典的段落,阿宝和他的师父练武。师父找到了一个最好的训练方式,就是用吃来训练他。最后阿宝抢到了属于自己的包子。一个小朋友看了这些幕后的生产流程,大概就能了解这部电影原来是这么做出来的。
场景一:功夫训练,故事板及分镜头
还有一个场景是第二部里位于凤凰城的圣火塔。这个建筑的风格、色彩,里面的侍卫,梦工厂都有非常严谨的考虑。
场景二:圣火塔
第三个场景是熊猫村,剧组把一个完全凭空架构出来的世界做得合情合理,让观众觉得好像真的存在一样。
场景三:熊猫村
有了构思之后,他们是怎么从技术上来实现的?
成年阿宝形象设计步骤:铅笔和马克笔作画、电脑建模、骨骼绑定、贴图及材质表现
阿宝这个形象,有用马克笔画的草图,也有用泥塑的模型,还有电脑做的建模图、渲染图,以及最后的成稿。可以看到阿宝是怎么从线条、色块、泥块,最后变成有呼吸、有生命的形象。
盖世五侠里的灵鹤因为有羽毛,所以剧组要研究羽毛的结构。灵鹤的武术招式是太极拳,所以他们又研究了太极拳的核心动作:盘旋、重心移动等等。
从技术上解决灵鹤的翅膀结构和羽毛排列问题,以达到鸟翼振羽、横扫千军的效果
故事板这种分镜头脚本,看过之后可以了解电影的叙事节奏。不仅仅对电影这种画面语言,对文字写作也很有启发。
成为神龙大侠的阿宝大战恶狼军团,分镜画稿
阿宝回到熊猫村,分镜画稿
阿宝大战天煞,上色剧本
从他们绘制的剧情策划图和注释,可以看到他们从技术上是怎么实现的。
剧情策划图
在第二部电影里,制作人员把沈王爷的凤凰城设计为坐落在一条河流的三角洲上,青砖黛瓦,飞檐凌空……他们不认为自己是在无中生有地造一座城,而是在用镜头记录一座真实存在的城市。
凤凰城微缩参考模型
凤凰城的街区、建筑设计
在对阿宝的养父平先生的形象设定里,艺术家们通过技术,让一个虚构出来的形象栩栩如生地走入观众的内心。
平先生的动作设计让他流露出无比的温情与宽厚
在三本艺术设定集里,每一本都有一段重要戏份的综合展示。第二本中展示的是第一千六百场“逃离圣火塔”。分镜画稿、结构设计、蒙版绘景和灯光定案,用数页篇幅展现幕后的生产过程,呈现出一个成熟的电影工业在流程和环节上的把控及整合。原本只能看银幕上热闹的观众,也可以看到这些背后的门道。
第二部第一千六百场——逃离圣火塔 分镜画稿
第二部第一千六百场——逃离圣火塔 动画结构设计草稿
第二部第一千六百场——逃离圣火塔 蒙版绘景和灯光定案