Gungho全年净赚23.8亿 手游网游均有强劲表现
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时间:2016-02-03 编辑: 来源:腾讯产业

  游戏客栈今日报道(2016.2.3)近日,日本Gungho公司发布了2015年12月期通期财报(2015年1月1日~12月31日)。销售额为1543.29亿日元(同比去年同期减少10.8%),营业利润为724.25亿日元(同比减少23.2%),经常利润为726.60亿日元(同比减少22.4%),当期纯利润为434.32亿日元(同比减少30.0%)。虽然公司旗下手游销售额仍旧坚挺,但同比去年通期,还是有所减少,2015年度整体成减收减益状态!

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  Gungho旗下《智龙迷城》2015年度增加了不少新要素和新玩法,以便增加玩家的持久度。其中包括只有150级玩家才能挑战的“等级挑战副本”,2人交互游戏的“合作副本模式”。此外,还与日本知名角色合作,线内定期活动也增加了不少销售额!该作仍就是Gungho公司的摇钱树。

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  另外,旗下新世代棋盘游戏《召唤图板》,借助2015年5月开始播放的电视广告奏效,截止同年10月为止,下载量已经突破400万。《神圣之门》到目前为止,已经迎来了开服两周年,全新的电视广告正在日本黄金时段轮番播放,截止同年11月,下载量突破500万!不仅如此,该作已经确定2016年1月开始播放同名动画。除了《智龙迷城》外,Gungho旗下其他手游,也正在逐步增加用户数!

  PC网游方面,两款经典网游《仙境传说》和《Emil ChronicleOnline》仍是公司的主力,且有稳定的收益保证!

  关于中国版《智龙迷城》延期发售

  目前Gungho公司正与腾讯公司紧锣密鼓的准备中国版《智龙迷城》的上线。中国玩家和日本玩家在游戏喜好上有着很大的不同。中国玩家对于花钱购买游戏内特殊装备的需求比较大,而现在的《智龙迷城》在怪物收集、育成、进化方面做的太多,因此相当于需要重新回炉打造一番!该作的中国版目前仍在完善中,预计2016年第前四半期(2016年1月~3月)内会上线!

  QonQ对于销售额减少4.8%,营业利润减少22.0%,整体为大幅减益状态

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  从业绩推移(QonQ)来看,销售额同比前四半期减少4.8%,为351.10亿日元,营业利润同比减少22%,为135.67亿日元,经常利润同比减少22.7%,为135.43亿日元,四半期纯利润同比减少43.6%,为61.81亿日元。这主要原因在于当期的销售管理费大幅增加达34.7%,为98.87亿日元!

  对于2016年12月期的财报预想,Gungho公司并未对外公布!


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