游戏客栈今日报道(2016.2.16)人气手游《LoveLive!》的发行商KLab近期公布了2015年全年财报。其中显示,KLab在2015年营收209.13亿日元,同比减少2.2%;营业利润21.98亿日元,同比上涨1.6%;利润为19.19亿日元,涨幅达到25.1%;净利润7亿日元,降幅超过一半,达到60.9%。值得注意的是,这是KLab在介入移动游戏市场以来,首次出现收益下滑的情况。
单从Q4的情况来看,营收较前一季度下滑29.2%,位43.43亿日元;营业损益7300万日元的赤字,前一季度为7.20亿日元赤字;经常损益2.12亿日元赤字,前季度2.69亿日元黑字;季度净损益2.34亿日元赤字,而前一季度为2.69亿日元的黑字。时隔8个季度,公司再度出现营业赤字,营收更是跌破50亿日元大关。
就亏损的原因,KLab社长真田礼弥表示,主要是因为公司的支柱手游《LoveLive!》营收出现大幅的下滑,由于内容方面的更新降低,致使付费用户的数量出现下滑。此外,之前被认为是公司另一收益支柱的《BLEACH勇气之魂》,虽然在游戏上线初期,不管是下载量还是收入都出现了大幅度的增长,但是随着时间的流逝,付费率也逐渐出现下滑。除此之外,像2015年12月上线《帝国时代》、《消除幻境》等游戏对于财报期内的收入贡献都是有限的。
“该季度的营收情况,为所有人都敲响了警钟,截至目前,所有衍生业务都将被暂停”,真田礼弥表示,近期将改变公司在海外市场的战略,包括关闭KLab在美国的制作组,以及变更菲律宾子公司的策略。而国内方面将与BROCCOLI合作,希望能够成功扭亏。而对于2016年Q1的预期,KLab预估营收将保持43.42亿日元,营业损益3.50亿日元赤字,损益4.50亿日元赤字,最终盈亏4.82亿日元赤字。
此外,KLab在之后将推出6款IP作品,其中有2款IP来自于其他公司,剩下4款都为公司内部的IP,《LoveLive!》也将继续走在影游联动的路上,相关动画将在2016年上映,而其关联作品“Aqours”也将相继上线。
0 0 0