来自King、Glu、Zynga的24位全球顶级游戏开发者是如何看待2016年移动游戏市场的?
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时间:2016-02-17 编辑: 来源:手游那点事Gamasutra

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  游戏客栈今日报道(2016.2.17)近日,24位来自King、Glu、Zynga的全球顶级游戏开发者齐聚一堂,他们从游戏电竞聊到IP价值,从VR聊到任天堂的成败与否,他们分享自己对2016年移动游戏趋势的最新观点。且看手游那点事带来的整理与解读。

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  1.电子竞技依然是小众市场

  很多业内人士相信,电子竞技将成为主流。在过去的几年里,我们也见过《战争游戏》和《虚荣》这样的产品尝试通过举办竞技比赛之类的活动开拓移动电竞领域。这些游戏有较高的品质且有忠诚的拥趸者,但是不可否认,这个领域依然没有明显的增长。在场的游戏人认为移动电竞的增长是个大问题。毕竟,对移动电竞领域最感兴趣的莫过于交易服务提供商,他们可以通过交易变现。而对于其他人来说并未有太多的利益可言。

  2.亚洲游戏公司通过资本注入侵蚀欧美

  早在2015年7月,韩国游戏发行商Netmarble宣布1.3亿美元投资美国最大的手游工作室之一——SGN,另外腾讯向Glu和Pocket Gems注入大量资本。在场的游戏人预测2016年亚洲资本将持续扩大自己在西方影响,将产生更多的投资案。这也是亚洲公司向他们自己的投资者证明他们可以走向世界的方式。

  3.IP热会持续走高,但IP采购将更加理性

  近些年来,从小黄人到星球大战,这些为我们所熟悉的明星和品牌通过不同的方式与移动游戏结合走进玩家视野。但目前来讲还没有到比较成熟的理想模式。以《金·卡戴珊:好莱坞》为例,Glu拿下好莱坞明星制作出一款不错的游戏,并为其带来3000万用户。而一段时间后,Glu将这种模式复制到另一女星凯蒂·佩里上,最后的结果是Glu的CFO认为该游戏是公司最失望的作品之一。所以在2016年,游戏公司会更好的把控哪些IP产品会火爆,哪一些很难引起玩家共鸣。在IP采购的也会更加精明,不会让大把金钱打了水漂。

  4.游戏的用户获取成本和游戏变现能力都会提高

  随着手游广泛被接受和IP的水涨船高,相应的,用户获取成本和游戏变现能力都会提高以达到平衡。就像在2013年的时候,在《糖果粉碎传奇》和《战争游戏》中花费了大量金钱的玩家,他们在游戏中获得的角色和地位会激励新用户变成忠实玩家并为内购花更多的钱。

  5.任天堂不会做得像大家期待的那样好

  业内很多人会谈论任天堂,尤其是现在他也开始重视移动游戏领域,更是引起了很大的关注。不过在场的一些游戏人认为,除非任天堂游戏玩法上有重大创新,不然仅完善移动游戏机很难在如此饱和的移动游戏市场上夺得一席之位。任天堂不久前刚发布了一款叫Miitomo的移动社交软件,他们想表现出并不想在移动领域争夺游戏大佬地位的样子,但是在场的游戏人相信他的野心不止于此。

  6.VR将被引爆,巨头必会一拥而上

 11.gif  低廉的VR设备

  不知道从什么时候开始,每一天我们都能看到移动VR相关的文章。在用户接受更昂贵的设备之前,用户对VR的好奇可以用过价格低廉的工具和设备得到尝试,比如廉价到极点的Google Cardboard。目前已经有100万Google Cardboard售出,当VR内容得到认可时,购买更昂贵的设备自然不在话下。我们有理由相信VR不仅是昙花一现,对于2015年就成立的829家VR游戏开发公司来说着实是件好事。而那些游戏巨头也将在风险再降低一点的时候一拥而上。

  7.游戏公司更重视电视广告宣传

  去年,像Liam Neeson(《辛德勒的名单》男主角)和超模Kate Upton出演《部落冲突》超级碗广告在游戏社区卷起狂潮。上周Machine Zone出价500万美元邀请名人施瓦辛格出演广告。当然电视广告不是唯一被重视起来的传统广告媒体。Supercell的广告代理商Barton F.Graf就为《海岛奇兵》设计了系列广告在公共汽车和户外广告牌上投放。2016年将会有更多的游戏公司注重传统广告宣传。

  8.流式媒体将会变得更加流行

  在Twitter、Mobcrush等社交媒体上发布的手游流式传播更能被用户接受。在场的游戏人预测这种广播式的手机游戏传播方式在2016年会更受欢迎。Zynga的设计总监Michail甚至认为,在CPI不断上涨的情况下,这是种不错的用户获取方法。


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