两人三年研发,这款独立游戏为何不考虑付费模式?
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时间:2016-02-24 编辑: 来源:游戏陀螺 晨墨

  游戏客栈今日报道(2016.2.24)《海盗力量》(Pirate Power)是近期上架的一款RPG移动游戏,由法国独立工作室Godzilab开发,拥有色彩明亮的视觉风格、大量对话以及PvP竞技元素。英国移动游戏产业媒体PocketGamer.biz近日采访到Godzilab联合创始人兼首席技术官杰罗姆?兰克托特(Jerome Lanquetot),邀请他围绕《海盗力量》创作愿景,研发期间遇到的挑战等话题进行了分享。游戏陀螺对访谈主要内容进行了编译。

  记者:与常规F2P游戏不同,《海盗力量》注重故事情节,含有大量角色对话。为什么要这样设计?

  杰罗姆?兰克托特:这是对陪伴我们长大的老游戏的一次致敬,例如《最终幻想》或《猴岛》系列。在这些游戏中,故事和角色让玩家的体验得到增强。

  我们此前开发了一款叫做《开心街道》(Happy Street)的游戏,为那款游戏设计了很多拥有自己的怪癖和轶事的独特角色。它们让游戏世界变得有趣、活泼,触动了很多玩家。因此,我们在开发《海盗力量》时希望进一步加大对游戏剧情和角色设计的投入。

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  《海盗力量》拥有非常鲜明的视觉风格,灵感来自哪里呢?

  兰克托特:宫崎骏、马克?布塔旺、经典迪士尼动画片、鸟山明……

  多少人参与了这款游戏的研发,总的研发周期多久?

  兰克托特:团队核心成员只有两人,另外有两名其他成员协助我们更新《开心街道》的内容。在过去,我们平均每款游戏的研发周期只有6个月,但开发《海盗力量》花了我们接近3年时间。

  作为一间工作室,你们既开发过付费游戏,也有F2P游戏游戏。在您看来,未来有没有可能重回付费下载模式的老路?

  兰克托特:如果我们有得选,我们愿意那样做,但在这个(移动游戏)市场,F2P是唯一的生存法则。

  2011年,我们继F2P游戏《Stardunk》后尝试付费模式,推出了需要玩家付费下载的《iBlast Moki 2》。《iBlast Moki2》获得媒体好评,Metacritic综合评分达到93,还被苹果App Store评选为当周最佳游戏,但它的收入比《Stardunk》少多了。

  在游戏的货币化设计方面,你们有哪些想法?

  兰克托特:我们在主机和移动平台体验了大量游戏,包括日本、韩国公司开发的游戏。我们认为与欧美游戏相比,韩日游戏在很多方面处于领先位置。尤其明显的一点是,亚洲游戏非常擅长通过运营活动延续游戏的活力。

  在《开心街道》中,我们每隔1-2个月就会组织一次活动,或者推出新的主题。但对我们来说,每天或每周都组织活动完全是另外一件事了。

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  (F2P游戏中)能量系统引发过很多争议。坦率地讲,我们起初也不喜欢这套系统,但后来发现它对游戏是有帮助的。它不但有助于游戏提高营收,同时也能提升玩家留存率。我们注意到与连续几个小时不间断体验游戏的玩家相比,那些每天只玩几局,单局时间较短的玩家更有可能长期留存在游戏中。

  前Halfbrick设计师卢克?姆斯卡特(Luke Muscat)对此有一个形象比喻:假设在你眼前放着一块巧克力蛋糕。如果你一口就吃掉蛋糕的一半,觉得不舒服,那么你就不可能再吃蛋糕剩下的部分了。

  相比之下,如果你每天只吃一片蛋糕,那么你很有可能将整块蛋糕都吃进肚子里。

  《海盗力量》研发期间,你们遇到的最大挑战是什么?

  兰克托特:很显然,整个项目的研发周期太长了。

  每一名成员都长期远程办公,需要连续3年保持专注,这绝对是一个巨大挑战。但我们克服了它。

  你们自主发行游戏,怎样搜集玩家数据呢?

  兰克托特:在用户获取方面,市面上有很可能工具能够帮助我们分析关键数据,从而确保通过效果较好的用户获取渠道实现盈利。现阶段,《海盗力量》的用户转化率非常不错,10%玩家都会购买内购道具,游戏的7日留存率在20%以上。

  接下来又哪些更新计划?

  兰克托特:我们希望在游戏剧情方面增添新内容,同时增加任务类型,组织新活动。

  《海盗力量》未来会不会登陆Google Play?

  兰克托特:没错,这是我们现阶段的工作重心。我们希望在未来几周内面向Google Play推出这款游戏。


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