独立游戏月收入破200万美元:靠直播推动
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时间:2016-02-25 编辑: 来源:腾讯产业

  游戏客栈今日报道(2016.2.25)随着电竞在全球爆红,游戏直播逐渐成为了越来越多的开发商进行游戏推广的重要手段,据手游发行商Tinybuild提供的一份声明表示,该公司与开发商Lazy Bear Games合作推出的游戏《Punch Club》的销量超过了25万套,收入突破了200万美元,该公司把这款游戏的成功归功于Twitch直播对于玩家社区的推动作用。

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  此前,Lazy Bear Games宣布收入突破了100万美元,上架4周之后,目前这款售价(人民币)36元游戏就已经实现了收入翻倍,据记者了解,Tinybuild还在iOS和Android平台发布了手游版本。

  为了庆祝该游戏获得的成绩,开发商Lazy Bear和发行商Tinybuild决定推出一些免费的DLC用于感谢玩家们的支持,并且很快会增加游戏中的打赌押注功能,玩家们可以通过对Twitch直播的比赛进行虚拟货币押注,在游戏内获得奖励。在此之前,Tinybuild曾表示得益于一小部分Twitch社区观众的参与,《Punch Club》发布10天的收入破百万美元,而且此前还表示,如果Twitch Play的社区活跃度达不到一定要求就不发布游戏。

  Twitch Play的概念最早出现于2014年,最初是社区共同参与《口袋妖怪》游戏,随后很多游戏也开始使用同样的方式,但Tinybuild表示这种方式是非常不错的市场营销工具,实际上,这个专门发行独立游戏的发行商建议在Twitch社区的活跃度达到一定程度之后再发布游戏。

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  《Punch Club》是一款养成搏击类游戏,玩家们培养自己的角色然后进行搏击比赛,由Lazy Bear研发的这款游戏最初于2016年1月9日发布到Steam平台,1月15日发布了iOS版本,在此期间,该游戏的销量突破了10万套,收入超过了100万美元。


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