游戏客栈今日报道(2016.2.29)在如今竞争激烈的移动市场,希望吸引App用户的企业需要借助数据和分析技术来发掘可以利用的每个优势——比如在一周中的哪几天、一天中的哪些时段最适宜开展营销活动。为此,AppsFlyer分析了全球6000多款App在2015年6月1日到12月15日期间发生的11亿次付费获取安装,为App营销人员和广告主带来亚洲、北美、拉丁美洲以及欧洲的具体分析。
全球App安装情况概览
根据AppsFlyer的数据,从全球范围来看, iOS和安卓用户在周末安装App的次数较高,但是两个平台又呈现出非常不同的模式:安卓平台在一周中的安装次数相对稳定,而iOS平台的安装次数在工作日骤然下滑,直到周末才开始回升。就App的使用情况而言,安卓用户的使用高峰出现在周中,周末相对较少。而iOS 用户在周末和周初比较活跃。
不同地区的用户使用习惯
App安装日期及时间
非常有趣的一点是,亚洲用户安装App次数最多的日子是周四——而就在这一天,北美和欧洲的用户安装App的次数最少。亚洲的iOS用户喜欢在周四和周五安装App。在这两天的安装次数比一周的前三天高27%。不过对于安卓用户,哪一天下载对App下载次数的影响小到可以忽略不计。在北美和欧洲,用户集中在周末下载App。拉丁美洲的用户则与其他地区不同,iOS用户在周四的安装数量达到峰值,同时安卓平台在周二的下载量比周平均水平高4%。
App安装时间:中午和晚上的App安装量更大
具体到安装时间,从全球范围来看,用户在晚上的安装相对活跃。在亚洲,iOS用户安装活动在晚上9点达到峰值,安卓用户安装活动在晚上8点达到峰值。希望吸引iOS用户的企业应该注意到,晚上8-11点的安装次数比平均值高17%,而安卓用户在中午12点-下午2点、晚上8-10点这两个时段的安装次数比平均值高出近15%。在北美,iOS平台17:00-22:00这一时间段的下载几率比平时高40%,安卓平台在18:00-23:00这一时间段的安装次数比平时高25%。在拉丁美洲要尽量避免在早上进行营销活动,因为此时的安装数比平时低35%以上。iOS平台12:00到14:00的安装次数比平时高27%,晚间(22:00-00:00)的安装率也比平时高将近20%。安卓平台13:00 至15:00和22:00 至 00:00这两个时间段App的下载几率比平时高20%;在欧洲,无论是iOS还是安卓平台,要避免在23:00以后进行广告活动,因为此时的安装次数大幅下滑,比平时低40%。
App使用日期,全球范围大不同
全球范围内iOS和安卓平台的用户App的使用日期呈现了不同特点。在亚洲,iOS用户周末使用App最多,但奇怪的是,安卓用户在周末使用App较少,却在工作日使用App最多,并在周四达到峰值。我们进一步发现,亚洲的iOS和安卓用户之间最大的区别之一是周四到周五的App使用情况显著不同:iOS用户的App使用次数从周四到周五大幅攀升,而安卓用户周四到周五的App使用次数大幅下降。
在北美, iOS平台用户在周日的活跃度比周平均水平高6%;而在安卓平台,广告主应重点在工作日进行与用户互动的活动,尤其是在周一,因为用户在周末的活跃度比工作日平均水平低5%。在欧洲,要减少周五的广告花费,iOS和安卓用户在这一天较少使用App。而在拉丁美洲,用户在周末较少使用App。
App使用时间
从全球范围来看,晚上的App使用次数最多,在部分地区,午休时间的峰值比其它地区更为明显。在亚洲,晚上6-10点之间iOS用户的App 使用次数比其他时段高25%。安卓用户在这一时段使用次数比其他时段高20%。拉丁美洲的用户更爱熬夜,晚上到夜间(20:00-00:00),iOS平台用户操作App的意愿比平时高32%。安卓平台此时的用户活跃度比平时高22%。
结论和洞察
对于App营销者和其他希望吸引App用户的企业,数据告诉我们一条金科玉律:任何营销、广告和用户互动活动都应安排在晚上和周末。如果决定使用广告,营销者也应当考虑到供需关系对媒体花费的影响。
请注意以下几点:
研究数据仅限于付费获取用户,包括通过营销活动而获取的用户下载App和应用内行为。
本次研究利用了AppsFlyer具有代表性的数据,包含:
全球6000多款App在2015年6月1日到12月15日期间发生的11亿多次的付费获取安装。
超过50亿次的App发布被用于测量应用内事件。
当日时间(Time of Day)数据记录了发生在某一小时从XX:00到XX:59内的App安装或发布总数。
别忘了获取用户或维护客户的成本,因为在面对大量需求时,招标(或报价)会更加激烈,成本也更高(同样地,当需求较低时,媒体收费也较低,风险也比较小)。