人体素描能够教会游戏美术什么?
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时间:2016-02-29 编辑: 来源:游戏陀螺 Echo

  游戏客栈今日报道(2016.2.29)

  【原文作者是《Top Eleven》开发商Nordeus的高级概念艺术家Nana Li,来源Developer,游戏陀螺编译】

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  人体素描训练(本文讲述的是真人模特的人体素描)不仅可以强化你的艺术功底,也可以提升你的艺术眼光和设计敏感度。

  不管你是游戏设计师、概念设计师、插画师、平面设计师或者仅仅是对艺术感兴趣,人体素描训练都可以让你学习到新鲜又有趣的东西。

  自从Photoshop和3D绘图工具出现后,业余、专业的数字艺术家大量爆发。对于行业来说,这是好事。但对于出生在在数字时代的艺术家们,容易被这些数字工具带偏了。

  人们容易沉迷于这些软件,但当今这个时代,仅仅知道如何使用这些软件是远远不够的,没有扎实的艺术功底,你可能会沦为这些工具的奴隶而非主人。为了创造出令人信服、与观者产生共鸣的作品,你需要了解形体、设计、色彩理论及叙事。而这些都可以通过人体素描来训练。

  作为一名专业艺术家,你需要不断鞭策自己,学习新技能,完善旧知识,不断成长。在Nordeus伦敦和塞尔维亚的工作室,情况就是这样,每个人都求知若渴,渴望提升自身技能。所以后来有人建议工作室里开设人体素描班。从个人经历来说,人体素描对我的艺术发展有很大的帮助,所以我也很开心看到有更多的人学习人体素描。

  Nordeus美术团队职能从UI/UX、动画、3D建模、三维环境到概念艺术。乍眼看去,好像每个人的分工都不一样,但是每个人都能从人体素描中学到不同的东西。动画师可能对手势动作感兴趣,3D美术师会关注形体结构,而每个人都可以学习设计,一项通用的技能。

  人体素描不一定是要画一幅漂亮的作品,主要是作为艺术家的你,对什么感兴趣。这更多是训练,提高已有技能,或仅仅是享受画画的那个机会而已。

  因为我们这个小组规模小,成员彼此之间也很熟悉,所以每节课的形式是我们提前沟通好的。一些人可能喜欢时长较短的姿势练习,有些人希望长点。练习可以有主题,也可以是自由形式。我记得我第一次画人体素描的经历,当时有点不知所措,模特传达出超多的信息量,迫不及待的想要复制下来。但是人体素描重在理解,不是复制。

  课堂开始时,我会先分享一些我的个人经验,从手势、动作、结构概念来分析和解剖这个人体模特。这个开场白并不是硬性规定,主要是想给大家一些思考或研究方向。每个艺术家都是独一无二的,他们有自己感兴趣的方向。我也相信应该允许他们以他们自己觉得最舒服的方式来画素描。

  作为热身,我们会从1分钟的姿势开始练习,之后是3-5分钟的姿势,最后是10-15分钟的姿势。一些其它的人体素描课程可能有更长时间的姿势习作,但我们小组并没觉得有这个需要。

  当然姿势时间的长短取决于你要画什么。如果你是画手势和结构,可能几分钟就够了,不需要太长;如果你对形体或者人体解剖更有兴趣,那么你可能需要45分钟到1个小时的习作时间。

  中途我们会有短暂的休息,课堂最后,我们会把各自的作品放在地上,一起看,一起讨论,讨论练习中哪些比较顺利,哪些比较纠结,一起分享建议和经验。

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  如果你有意建立一个自己的人体素描小组,那就再简单不过了。你只需要地方、人和模特。自己组建小组最大的好处是自己可以选择模特,并且决定模特摆放姿势的时间长短。如果你对手势动作感兴趣,那么你可以找演员或者舞蹈者来当你的模特,不过价格偏贵;如果你在研究解剖,那么你可能希望模特有明显的肌肉组织;如果你对人物设计感兴趣,那么你可能想要看各类形体的模特。

  当真正练习的时候,尊重是很重要的。确认你的模特是舒服自在的。问他们是否需要什么,对于你即将在课堂上的要求是否ok。你需要给模特和参与者制作一个安全舒服的空间,这样所有人才能集中注意力。

  不管你的专业是什么,人体素描都有很多的好处。这是一项终身受益的练习,投入越多,收获越多。


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