游戏客栈今日报道(2016.3.2)3月1日,App Annie在官方网站上公布了2015年度全球营业额最高的52家应用发行商,此数据为iOS与Google Play双平台的合计,仅计算付费下载与内购金额,不含广告收入。此次发布的52家公司中既有Supercell、腾讯、网易、King这样熟悉的公司,表明其手游业务生命力之持久;也有恺英网络和多益这样靠单品跑出来的黑马。还有哪些特点与变化,且看下文分析!
一、整体收入增长的同时马太效应也相对明显
手游那点事发现,该榜单中的52家公司有一定的共性,其一就是上榜公司至少在中国、日本、和美国等主流市场中有一款长线畅销产品。如GungHo在日本市场的《智龙迷城》、乐元素在中国市场的《开心消消乐》、Glu在美国市场的《金卡戴珊:好莱坞》。由于主流手游市场规模巨大,进入地区畅销榜前列的手游很容易与其他市场的手游在收入上拉开差距。其二就是这些公司至少有一款全球通吃类手游。如IGG的《城堡争霸》和Rovio的《愤怒的小鸟》就是典型的例子,这些手游可能在单个市场在畅销榜上没有特别突出的表现,但是无论在主流市场还是俄罗斯、泰国这样的小市场上也能形成了量级优势。
进入全球年度收入排行榜TOP52的公司收入门槛有多高呢?根据手游那点事掌握的数据,排在第2名的King,该公司2015年总收入为20亿美元。排名和去年相同,但是收入比前年少了2.6亿美元。这里多少可以看出,收入榜前列的公司拉开的距离还是比较大的,小幅度的营收降低不会影响到排名。加上2015年全球顶级的手游公司并未有重大创新和改变,故整体收入相较于2014年也没有质的提升。而今年排在24名的Gameloft,全年营收涨到2.78亿美元,排名却下降了4个名次。可见收入榜中部的收入水平提升还是比较明显的。
二、中国发行商数量排名整体提升
本次公布的排名中,一共有9家中国游戏公司入榜,分别是腾讯、网易、智明星通、IGG、乐元素、昆仑、多益、龙图和恺英。其中多益和恺英是首次进榜,多益《神武2》和恺英发行的《全民奇迹》为其收入作出重要贡献。除了在数量上有提升之外,整体名次也呈上升趋势,其中网易和智明星通上升幅度最大。
腾讯被Mixi赶超,比去年下降一位排在了第6名。网易则名列TOP10,2015年对于网易来说是里程碑式的意义,传统业务手游转型移动端成效显著。中国区iOS畅销榜《梦幻西游》和《大话西游》长期占据第一和第二名。细分领域方面也在深化布局,如二次元《乖离性百万亚瑟王》、卡牌类《炉石传说》(代理)。
出海发行商方面,在国内默默无闻的IGG再次进入收入榜。IGG相较去年下降了9个名次,排在34位;曾连续三年入榜的Tap4Fun此次跌出TOP52,智明星通则首次进入榜单。其实IGG、智明星通这两家公司在海外的收入来看应该是稳中有升。但为什么在该收入榜排名上的差距却这么大呢?IGG收入排名下滑主要在于2015年推出的新作表现不算突出,加上都没有大举进军中国市场。智明星通则得益于《列王的纷争》大力开拓中国市场,实现反超并拉开了差距。实力较强的发行商新品成绩提不上去的情况下,开拓市场就成了收入增长的重要来源。
除了上述提到的公司以外,多益凭借单款产品《神武2》完成上榜,《全民奇迹》在中国、东南亚地区取得的巨大成功也让恺英网络成功跻身第51名。当然也有跌出榜单外的完美世界和Tap4Fun,前者是由于2015年产品表现一般,后者则虽然保住主攻市场稳定的增长,但也和IGG一样没有进行中国市场开拓,虽然《战地风暴》在全球整体表现不错,但不足以追平原本实力相当的智明星通在中国区的强劲势头。
三、收入榜TOP15有6家日本公司
从图中我们可以看出,收入榜前15名当中有6家是日本公司。日本手游公司的情况,大家都比较了解,文化差异和系统偏好使日本手游在本地市场外很少有好的表现。这些在收入榜中TOP15的游戏公司的绝大部分收入来源于本地市场。《智龙迷城》在2014年11月时候结束日本区冠军霸榜地位,但是时至今天依然保持在畅销榜前7的位置。凭借日本手游市场的巨大规模,足以让GungHo夺下全球收入榜第4的位置。Mixi也和GungHo一样过度依赖一款手游的收入,但是从整个日本手游市场的玩家偏好的迁移速度来看,Mixi的《怪物弹珠》还能在日本区手游收入第一梯队(TOP20)该位置坚守2~3年。
榜单前列的Line、SQUARE ENIX和万代南宫梦则以量取胜,在日本iOS畅销榜TOP100中可以保持5~8款手游在榜。
日本市场的优势在该榜单中也非常明显。随着Supercell《部落冲突》这种全球通吃类手游的进入和乐元素这种本地化彻底的《偶像梦幻祭》在日本市场取得的成功可以看到,日本手游市场并非无懈可击。
附图:全球应用发行商2015年收入TOP52: