游戏客栈今日报道(2016.3.8)自去年3月,腾讯宣布代理发行《保卫萝卜3》至今已有近一年的时间。作为保卫萝卜系列的第三款产品,《保卫萝卜3》被赋予了更多的重任和期待。在这个市场大环境和用户需求多样变化的今天,手游IP系列产品的延续也是整个行业的关注点。做精品不难,真正难的是在精品中的再突破与改变。3月8日,《保卫萝卜3》将开启限号删档测试,这也预示着游戏离正式上线又近了一步。
用户成长需要产品再突破 2亿玩家积累下的“富三代”手游
继2012年的1代与2013年的2代,《保卫萝卜》系列的前两款作品用户量已超过2亿,这已形成了一个强势手游IP效应。作为该系列的第三款作品,《保卫萝卜3》可谓是含着“金钥匙”的在研发。然而,用户一直都在成长,他们需要的不仅仅是更多的关卡,而是核心模式的创意。相比前两款产品,《保卫萝卜3》已经有了较大的改变,游戏从单机完全转型为网游。
《保卫萝卜3》在玩法上,不仅加入了社交、联网竞赛,在保留前作经典塔防模式的基础上,增加了全新主题,糖果赛,平行模式等创新性玩法。糖果积分赛是一次全面的创新,玩家需要通过不断建造炮塔攻击飞碟和怪物并护送糖果车安全抵达,怪物和飞碟没有限定波数,萝卜最终被吃掉游戏就结束并进行糖果积分结算,根据获得糖果积分进行好友排名。虽然有新的剧情、新的玩法,但《保卫萝卜3》依旧延续了一个世界观,讲述萝卜们的故事,只是主角从田园山野去往人类的世界。对于新老玩家都更具亲切感。
不过,我们也应该注意,腾讯代理发行《保卫萝卜3》的一些深层次意义。
在重度RPG的大趋势下 休闲游戏依旧承担着高DAU的战略价值
作为连续成功的续作,《保卫萝卜3》已经具备了继续成功的可能。促进游戏双方合作的关键不仅是腾讯的用户资源,还有腾讯的运营能力。精品手游需要与优质的流量平台合作,而像腾讯的这样的大平台也需要优质的产品支撑,因为这是用户的需求。腾讯有着强大产品用户关系,这将极大的提升游戏的可玩性,增强用户的互动性,进步放大《保卫萝卜》IP的泛娱乐化价值。而腾讯也借助《保卫萝卜3》补充其休闲塔防类产品线。
在业界普遍看好RPG的形势下,中重度手游已经出现群雄割据的局面。高投入意味着高收益,大厂发力重度产品,市场竞争十分惨烈。而只有半年左右的产品周期依旧困扰多数公司,MMO是目前较为有效的延长方式。根据游戏陀螺对App Store畅销榜TOP50的观察,至今仍然存在着多款2013年上线的手游,它们有三个特点:腾讯发行、休闲类手游、高DAU产品。腾讯发行的产品都有着较强的社交链关系互动,休闲游戏则有着庞大的用户基数,而高DAU代表的是用户活跃度,这才是最大的价值,一些产品的高DAU已经超越了多数渠道。在这个移动用户存量市场中,没有什么比用户的价值更大。只要有用户量,我们完全可以凭借运营能力和产品本身品质来获取高收益。对腾讯而言,补全休闲产品链也是其战略布局的一部分。
并不是谁都能做的到“深耕细作,用心打磨”
这是一个浮躁的时代,一个追求简单粗暴的短平快时代。游戏人并非没有情怀,而是更多时候被现实压低了头。“深耕细作,用心打磨”人人会说,但真正做到的却没有几个。手游行业有一句话“产品越改越好,数据却越来越差,越改越没信心了”,这其中的原因就是被改过气了。前文也曾提到过手游生命周期短的问题,这是现实也是现状。而在用户渐渐成熟下,却也显现出另外一个趋势,用户喜好性的选择更加明确。在见过识广之后,他们已经有足够辨别产品的能力。在这种形势下,只有精品+创新才是出路。
好产品是调优和修改出来的。虽早就宣布代理消息,但《保卫萝卜3》直到去年9月份才有一次小规模内测,对于手游而言,沉寂如此长时间也是少有。这么长的时间,对研发、代理双方团队也是很大考验。好在有着众多玩家的期待,以及成熟的IP支持,还有双方的合作积累。
游戏陀螺获知,《保卫萝卜3》已获得腾讯内部重点资源推荐,虽未正式公布,但猜测该款游戏将同时登陆微信、手Q游戏中心及腾讯大应用宝平台。根据腾讯官方透露,3月8号《保卫萝卜3》将开启限号删档测试,就让我们一同期待吧。