游戏客栈今日报道(2016.3.11)3月9日,第五届全球移动游戏大会GMGC2016于在北京举行,阿里云游戏事业部总经理孙磊接受媒体采访时表示,阿里云正在整合阿里巴巴集团资源帮助游戏客户进行运营层面的创新,“阿里手淘APP和天猫APP拥有亿万流量,通过阿里云,我们尝试将游戏与电商进行结合,帮助游戏客户迈入Game2.0时代。”
在2015年的双12期间,阿里云就做了初步尝试,《我叫MT》《少年三国志》《开心消消乐》等热门游戏与手机淘宝打通,玩家可利用淘金币兑换对应的游戏礼包,活动当天上万个游戏礼包被一抢而空,购物积分成为手游推广的武器,新的渠道带来了新的营销思路。
除了“淘宝游戏嘉年华”、“天猫游戏狂欢月”这类电商资源外,阿里云还将整合阿里游戏,PP助手等渠道资源的支持,为游戏客户打造一条全天候的生态链。
面对手游“寒冬”的说法,孙磊并不认同,他指出,每个行业发展到一定阶段都有一个调整期,“与其说是低谷,倒不如看成游戏行业现在正在经历一些洗礼,一些沉淀,只有真正地挖掘到行业的需求才能继续推动游戏行业向前发展,浴火重生后的企业才是真正的能把握住用户的企业。”孙磊表示。
云服务最重要的方面之一就是数据安全,数据安全是所有的游戏厂商和游戏开发者关注内容,孙磊表示,游戏行业是变现能力很强的行业,所以经常会受到攻击。阿里云将阿里巴巴金融级别的安全能力输送给现有的游戏客户,并采用两地三中心、异地双活等策略保护用户的数据安全。“2014年,我们成功抵御了全球互联网最大的一次DDoS攻击,攻击时间长达14个小时,攻击峰值流量达到每秒453.8Gb,我们帮游戏客户抵御住了这次攻击。”孙磊表示。
孙磊透露,目前90%的一线厂商在跟阿里云合作,近期比较受关注的《叶问3》、《东方不败》都运行在阿里云上,阿里云业内首设的7×24小时60秒响应等服务都受到了游戏厂商的肯定。阿里云联合上下游构建的游戏生态联盟将携手更多地开发者服务商,打造充满多样性的开发者服务生态圈,通过平台的技术与服务实力,降低开发门槛和开发成本,实现平台各方与开发者的共赢。
孙磊表示,未来阿里云将为游戏客户争取更多渠道资源,同时,加强联合阿里巴巴集团与游戏相关的事业部,例如阿里影业、阿里文学等。