2019年游戏市场规模将达6500亿元 推动力来自硬件
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时间:2016-03-15 编辑: 来源:腾讯产业

  游戏客栈今日报道(2016.3.15)3月15日消息,据外电报道,帮助成员更好的了解游戏产业与客户需求的非营利性组织开放游戏联盟(Open Gaming Alliance)周一预计,全球游戏市场规模在2019年将达到1000亿美元(约合人民币6500亿元)。

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  开放游戏联盟周一美国旧金山举办的游戏开发者大会(the Game Developer’s Conference)中正式发布了这一数据。由独立市场调研公司DFC Intelligence协助完成的这份报告预计,到2019年PC游戏将成为游戏产业的最大组成部分,市场规模将从2015年的280亿美元升至370亿美元,增幅为35%。

  不过另外一家市场调研公司Newzoo此前预计,今年全球游戏市场规模将达到993亿美元。按照该公司的预计,全球游戏产业的规模在明年就将突破1000亿美元。

  开放游戏联盟分析师大卫·科尔(David Cole)在声明中表示,“游戏产业增长的推动力主要来自于硬件,而非软件。电子竞技和虚拟现实的出现,这推动着消费者购买高端PC系统不仅仅是玩游戏,而且也观看其他人玩游戏。”

  开放游戏联盟理事成员、英特尔高管马特·普洛伊哈尔(Matt Ployhar)表示,“我目前对2016年全球PC游戏产业软件营收突破300亿美元大关非常乐观。这不仅仅是因为2015年游戏厂商发布了包括《辐射4》、《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)、《合金装备5》等表现确实优异的PC游戏,而且今年也将会有一系列包括《魔兽世界:军团再临》、《文明6》、《毁灭战士4》等新游戏上市。游戏新品的上市,也将给游戏硬件厂商今年的业务带来福音。”


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