游戏客栈今日报道(2016.3.17)3月16日消息,阿里游戏2016年战略发布会暨年度颁奖盛典在北京国家会议中心举行,这也是继今年1月九游正式更名阿里游戏后,第一次以全新形象亮相。会上,阿里游戏总裁林永颂表示九游更名阿里游戏后,将从渠道服务转变为产业链服务,并与阿里云、阿里影业、阿里文学以及汇川平台推出“T计划”,实现从云服务、大数据、IP再到流量分发等全产业链的一体化服务。
会后手游那点事针对广大CP最关心的切身问题,向阿里游戏总裁林永颂进行了采访,看看他对于CP关心的分成以及合作问题是如何解答的。
现状严峻,CP必须短板不短
随着巨头企业的不断发力,国内手游市场已经呈现出明显的马太效应。绝大部分的用户和收入已经被腾讯、网易等少数游戏巨头所分割。在这一背景下,林永颂认为一款游戏的成功需要更全方位的能力,除了产品过关外,还需要市场、运营等诸多投入。
因此优秀开发者获得成功的难度在不断增加。林永颂表示:当前手游市场竞争近乎惨烈,很多优秀团队会因为仅某一个环节的能力不足变溃败于“木桶理论”,非常可惜。能在当前市场取得优秀成绩的都是那些具备了超强综合能力的全能选手,仅凭单一方面的特长已经很难出头。而本次战略发布会推出的“T计划”正是试图在全产业链角度上为CP查缺补漏。
覆盖全产业链的T计划
发布会上,阿里游戏宣布与阿里云、阿里影业、阿里文学、汇川平台一起,联手推出新的开发者扶持政策“T计划”。据了解,“T计划”得到了阿里巴巴集团的包括云服务、大数据、IP、流量、资金扶持等方面的大力支持。
云服务方面,阿里云全面升级,推出游戏云2.0,包括速度更快的高爆集群、专业的游戏评测报告,金融级别的安全服务、手淘天猫上的亿万流量以及更多的海外节点等。
IP方面,据悉,透过网罗众多影视IP和网文IP的阿里影业以及阿里文学,阿里游戏已经储备了大量影视剧、网文、动漫等类型的IP资源,其中动漫和影视剧IP的占比超过60%,而这项IP资源将免费提供给优秀的开发团队。
阿里游戏IP储备比例
游戏分发上,开发者最为看重的无疑是流量。而阿里游戏在接入汇川广告系统后,统合了汇川在UC浏览器、神马搜索、PP助手等平台上的广告资源实现了流量规模上的再次升级。
CP最关心的五大要点
阿里游戏启动T计划
T计划看似与广大CP遥不可及,但了解到项目细则后,手游那点事记者认为任何手握优秀产品的CP都应该尝试了解一下。以下是手游那点事记者节选自会后采访的问答内容,希望对于尚未选择平台站队的CP可以多一份参考,而已经选择了阿里游戏平台的CP可以少一分疑惑。
“阿里游戏对于充值返利的态度还是不变吗?”
当时还是UC九游总裁的林永颂在去年7月底的时候宣布了UC将率先反对渠道返利并采取措施,时隔八个月林永颂再谈返利,他表示阿里游戏对于充值返利态度不会变。
“一个产业发展的过程,肯定会出现一些同质化的竞争。同质的竞争当没有其他资源可以博弈的时候,很容易用价格杠杆影响用户。价格杠杆就是返利。我的观点现在也是一样的,返利这个事情本身在破坏游戏的生态,甚至是破坏整个产业的生态,是非常不健康的事情。”
手游那点事解读:时隔八个月,林永颂对于充值返利以及渠道拖款等现象同样深恶痛绝,在背靠了整个阿里集团移动分发以及IP储备等方面资源之后,林永颂更加有底气地带领着整个阿里游戏、甚至是带动兄弟企业来杜绝以上现象。
“加入T计划的CP分成比例如何?”
游戏品质是决定产品分成的关键。林永颂认为手游产品最后能不能发好,先决条件是游戏本身品质好不好,在阿里游戏采取开放的方式将游戏开发的过程交给开发者之余,如果开发者有能力做出一个好的产品,最后利润如何分配,实际上也是看产品到底具备什么程度的能力。而如果产品涉及到IP,就需要衡量IP品质以及游戏本身两者的权重,每一个项目都不一样,所以没有一个统一的分成标准。从大的原则来说,阿里游戏尊重产品,但产品本身首先要是一个好游戏,这是前提。
手游那点事解读:林永颂虽然一直以具体事例具体分析来回避最关键的产品分成比例问题,但同样透露了一些内容,普通产品在阿里游戏渠道开放平台上的分成比例将保持五五分成。若与阿里游戏的IP深度合作的手游产品将会根据IP品质、游戏品质、游戏发行权等因素具体调整,暂时没有具体的分成标准!
“加入T计划的产品是不是只能在阿里游戏发?”
对于这个问题,林永颂的回答非常明确。在排除其他渠道政策的情况下,作为阿里游戏的总裁,他表示这个计划只针对产品,后续的发行推广计划并不仅仅局限在阿里游戏这个平台上“对于阿里游戏来说,我们还是希望支持开发者,如果是一个好的游戏,又具备很好的产品口碑,又具备很好的能力和手段,我相信就能够影响用户最后决定是否玩这个游戏,我是希望所有的阿里游戏资源能够帮到游戏具备这种能力。”
手游那点事解读:尽管说得很模糊,林永颂也充分表达出他的霸气与大气——不管其他竞渠会不会因为阿里系的原因而封杀T计划出来的产品,我有信心,这会是一款无论在哪个渠道发都可以大卖的实力产品。
参与T计划跟直接找资源方拿资源有什么区别?
林永颂表示T计划会为产品提供更高的资源整合效率。以IP资源为例,如果涉及到游戏业务方面的合作,在游戏专业度上,与其他兄弟部门相比肯定更深,所以阿里游戏通过整合资源来帮助游戏开发者,在效率上会更高。“而如果是其他的非游戏业务,在需要用到阿里游戏资源的时候,阿里游戏也可以帮他把游戏业务发展得更好,实际上这就是阿里集团内部的业务协同。”阿里游戏具备的能力,是整个产业链上多方位的能力,游戏开发商跟阿里游戏合作,他能得到的服务会更全面。
手游那点事解读:同样是针对团队内的短板寻求合作与帮助,在加入T计划后,通过阿里游戏牵头,CP可以与通过阿里游戏深厚的游戏基因获得更全面、更高效的资源匹配,而直接针对IP或者分发等短板去寻求个别合作则可能因为两方在游戏经验上的差异导致事倍功半。
“我想主动加入T计划,应该怎么办?”
林永颂遗憾地表示,本次T计划中,阿里游戏的常规做法仍然是以IP的适用性放在第一位,再根据IP来定向到游戏的类型,再到特定的CP。但对于CP来说,如果对于产品质量有自信,可以通过阿里游戏T计划的相关团队成员来表达合作意向,无论是需求云服务、大数据、IP、流量、还是资金方面的支持,阿里游戏都无任欢迎。对此,林永颂以一段话总结
“…我们这次要做其实是尽量提供公平的环境,让一些优秀的开发者,具备跟别人竞争的能力,如果说一个优秀的开发者能做出一个好的游戏,反而因为各方面的能力缺失,比如说市场营销能力缺一点,或者推广能力缺一点,因为这些原因导致一个好的游戏反而不具备成为爆款的机会,那我觉得不太应该,我们也不愿意看到这种现象,所以我们才发布这些计划来帮助一些优秀的开发者…最后,非常欢迎CP来跟我们要IP。”
手游那点事解读:尽管因为资源以及业务等方面的原因,这次的T计划并不能涵盖到绝大多数的CP,但阿里游戏以及林永颂所表达出来的诚意分量非常足,CP朋友们可以根据自身情况进行选择,特别是对于自家产品质量有自信,但苦于分发或者资金等短板的团队。