游戏客栈今日报道(2016.3.17)2015年,国内出现了《聚爆》、《鲤》、《花语月》这些优秀的独立游戏,这个市场得到了空前的关注。有好口碑加持又有一众制作团队入局,行业人士预言2016年将是国内独立游戏崛起之时。与此同时,该市场发展相对成熟的海外市场,“独立游戏危机”的言论却甚嚣尘上。独立游戏危机是什么?海外的开发者是否对此持认同态度呢?在昨天的GDC独立游戏峰会上,来自Tiger Style的创始人 Randy Smith、 Spiderweb Software 制作人Jeff Vogel、Finji联合创始人Rebekah Saltsman、Coffee Stai的Armin Ibrisagic和 Question Games创始人Jordan Thomas围绕独立游戏危机给出了自己的看法。手游那点事对峰会内容进行了整理,让处于发展初期的国内独立游戏市场做好迎战准备。
一、什么是独立游戏危机?
在2015年,很多媒体报道中都会出现这样一个词语“Indiepocalypse”。独立游戏危机言论主要是指独立开发者将在该市场中面临十分艰难的境地。危机派的支撑观点分成4类:1.新游戏太多,竞争太残酷;2.App Store等平台门槛很低,平台上的独立游戏良莠不齐,市场被搅得乌烟瘴气;3.独立游戏制作成本太高了,开发者承受不起;4.品质好得独立游戏经常销量不佳。
Randy Smith表示市场上确实有很多关于独立游戏危机的悲惨故事——越来越多的独立开发者涌进导致好的产品都卖不出去。他说,在本周的GDC期间也有人不断提起相关事情。
二、优秀的独立开发者如何看待独立游戏危机?
那么GDC上的优秀开发者们对“独立游戏危机”持什么样的态度呢?Randy Smith第一个反对,“我们在场的独立开发者们都认为这是个很扯的概念,简直是荒谬。”
1.开发者总能找到自己的一席之地
Randy Smith以steamspy的最新数据对独立游戏规模进行了概述,Valve目前每年所销售的独立游戏超过10亿美元,超过了其整个游戏收入的三分之一。同时Randy Smith陈述了2011年左右,App Store上的免费游戏赶超付费游戏,并逐渐成为了主流。在以免费模式为主的市场上,独立游戏能够取得10亿美元的收入是十分可观的。不过他也坦言,数据确实可以通过逻辑操控来支撑自己的观点(用真实数据说谎),但这块市场是足够大的。最重要的是开发者们要明晰,但如何在充满挑战的环境中找到自己的位置。
2.独立游戏比以往更有“钱景”
Spiderweb Software 制作人Jeff Vogel认为“独立游戏危机”的判断不准确,独立游戏虽然有很多问题存在,但根本谈不上末日这么恐怖。相反的,过去几年里,这个市场发生了很大的改变。2008年开始,随着XboxLive、Steam等平台的相关服务出台,其实独立游戏比以前要能赚钱得多。比如Spiderweb的一款游戏《Avadon:The Back Fortress》在2010年发布,卖出62681份,进账31万美元。2015年发布的《Avernum2:Crystal Souls》卖出7546份,进账11万美元。而这些收入仅来源于Steam单平台。
3.成功从来就只是偶然
Vogel表示他在独立游戏领域呆了很多年头,从上世纪90年代开始,就不容易做了,而现在所谓的危机不过又一个可预见的艰难时期。平台服务让独立游戏迎来了热潮,随之热潮退却,资本退去,这是一个完全可预测的商业周期,而我们处在起起落落的循环之中。独立游戏开发者们应该因成功惊讶,把失败看成稀松平常的事情,这也是追求梦的代价。
三、独立游戏市场所面临的挑战和机遇
独立游戏峰会上演讲的开发者们对危机论一致反对,但是他们也不否认确实市场上有很多问题存在,有一些是可以规避的,而有些问题则暂时没有明确的解决方向。
1.一定要有备选方案
Thomas表示,《The Magic Circle》目前获得的主要成绩有:卖出16500份,在44000玩家的心愿单里,获得IGF奖项(独立游戏节)提名,“但这并不是可持续性的东西。”Thomas认为,通过《The Magic Circle》我们发现自己太天真了。虽然Steam上我们获得了好评、关注和销量,表面上看起来游戏进账非常健康。但这其实是随时会失去的东西。目前该游戏正在用过拓展渠道来实现用户来源的多元化,让游戏处境更保险。
“我希望在座的开发者们知道,不要依靠单渠道来实现营收,一定要给自己备选方案。”
2.续集是独立游戏难言的痛
想要在独立游戏市场推出续集是非常艰难的。Smith解释,喜欢独立游戏的玩家是非常喜新厌旧的,他们倾向于选择特别有新意的东西。对于一款续作来说,在设计和艺术表达上面经常和前作是一脉相承的,这对于他们来说不是新的东西,他们可不会管你做了多少改进。
“《Spider》系列就是一个最好的列子,《Spider 2》做了全部的工作,而能获得所有荣耀的是《Spider 1》。”Smith表示续集明显是更好的作品,相比前作,《Spider 2》不仅可以在手机端运行还能多平台互动,在概念、特色和制作水平上也得到了较大的提升。但是这款游戏也没有从苹果那里得到多少推荐。
Smith认为玩家更喜欢《Downwell》、《Goat Simulator》这类新鲜的游戏。
3.没人能预测什么游戏好做
Saltsman说,虽然自己从事游戏制作多年,但是对什么游戏能够获得好的销售还是很没底。很难去预测什么游戏会很好做,他们应该去做什么。例如,我们的游戏第一年有了令人难以置信的销量,不久以后也开始难以置信的下滑。而Thomas则认为这是最好的时候,有这么大的市场和这么多有创意的开发者存在,并且VR也是一个新方向,“我认为每个人都可以尝试一些VR游戏,毕竟在那里有很大的潜力待开发。”