游戏客栈今日报道(2016.3.17)作为一款湖南卫视热播剧集的同名授权手游,紫龙互娱发行的《青丘狐传说》打破了腾讯网易对App Store榜单的垄断,游戏上线6小时内力压《皇家战争》、《战斗吧剑灵》等大作,冲到AppStore游戏免费榜排行第1名,2天后达畅销榜第五。3月10日游戏公测首日全平台新增突破70万,收入过500万。
免费榜第一和畅销榜第五
拥有这样亮眼的成绩,似乎预示着利用影游联动方式发行的《青丘狐传说》能够成为一款2016年开年以来的爆款产品。众所周知,继《花千骨》之后,有众多的产品采取了影游联动发行模式,而其中绝大多数折戟沉沙,那么《青丘狐传说》又采取了那些独特的发行方式取得成功呢?近来已经有不少媒体分析过游戏本身,今天我们来看看另一面——《青丘狐传说》这款游戏的整个发行环节。
游戏圈“老炮”发行团队 曾推出多款爆款大作
据官方网站介绍,紫龙互娱的发行团队均来自于行业内顶级企业的管理层和业务线,平均从业年龄超过八年,曾发行过数十款大型端游与手机游戏。其中不乏《武林外传》、《诛仙》、《梦幻诛仙》、《笑傲江湖》、《天龙八部》、《天龙八部3D》手游等众多知名游戏。
发行参与立项 定位用户需求缺口
如果说CP更多着眼于产品本身,那么一个靠谱的发行商首先要明白这样一点——我的用户是谁。试想,一款暖暖换装类型的游戏,是否能够吸引传奇类游戏用户呢?反之,一个重度长在线时长的游戏,恐怕也很难得到女性休闲玩家的青睐。而通常发行团队会根据产品本身的类型,来定位自己的用户:卡牌类游戏自然定位卡牌用户,三消小游戏面向休闲类用户,这当然是没错的。
而在这次《青丘狐传说》的上线过程中,记者发现发行商紫龙互娱采取了特别的做法——在产品开发立项之初就加入发行团队的参与,并非以产品类型去选取用户,而是经过市场分析后,找到当前市场上的风口类型,以用户的需求,来选择产品类型。
《青丘狐传说》立项之初,卡牌、ARPG等类型产品趋于饱和,而市场上3DMMORPG手游数量稀少,而游戏用户中最核心的那部分用户,恰恰是从端游时代就经受过众多大作洗礼,对于3DMMO游戏有极强需求的一部分,随着当下重度手游的崛起,移动设备的日益发展,核心用户早已渴望在手机上玩到一款纯正的3DMMO手游。
其时已经有一款三国题材的《六龙争霸3D》在榜单前列,《青丘狐传说》则是选取了一个截然不同的题材——仙侠题材,并且与已经用《六龙争霸3D》证明了自身强大开发能力的祖龙娱乐进行合作。
紫龙互娱通过市场调研、用户取样确定用户需求,根据当前市场空白提出产品立项建议,而开放团队祖龙互娱则利用自身的研发优势,进行产品开发,不仅有效地解决了立项时的产品商业价值抉择问题,也同时从根本上精准定位了用户。
精准投入营销 维护第一批种子用户
在确定了手游重度玩家为产品核心用户后,紫龙互娱的发行团队面向这群用户进行了一系列的精准的营销行为。
与通常手游推广中高举高打的宣传手段不同的是,紫龙互娱在进行大规模宣传之前,就已经进驻了核心用户的聚集地,在《青丘狐传说》的各大游戏论坛、贴吧、QQ群中,都可以看到从去年开始,发行团队就开始有意识的进行信息传达,估算一下时间,那时产品应该还在开发和测试过程中,可以看到当时一些玩家意见领袖的建议,出现在了后续的游戏版本中,应该说发行团队对于早期玩家的维护,几乎到达了端游营销的程度,相应的,游戏在第一批种子用户中的口碑也水涨船高,这从前两次非公开测试中新增近20万用户的数量就可见一斑。
在《青丘狐传说》正式开始测试后,制作人宣布进驻了各大媒体渠道的论坛和专区,以每周一次的频率进行开发过程爆料,并且会及时收集玩家对于游戏和之前爆料信息的意见,对于渴望与官方沟通、希望受到重视的重度游戏用户来说,这一举措无疑大大加强了他们与游戏的关联性。
利用风格化视觉表现 强化品牌形象
据紫龙互娱的官方新闻所说,《青丘狐传说》这款游戏是在已经立项,并开发了一段时间后,才决定使用电视剧的ip,理由一方面当然是靠电视剧的热度吸量, 另外很重要的一点是,《青丘狐传说》这部电视剧是一部仙侠题材的作品,非常契合3DMMO类型游戏的世界观设定架构,同时,经历了《诛仙》等仙侠题材3DMMO端游洗礼的玩家,对于这个题材也十分认可。
拥有了IP,结合产品本身特色,发行团队打出了”唯美仙侠3D手游“的品牌形象,并且针对这个品牌形象做了一系列相配套的视觉素材。
从上面三组宣传图片来看,从产品亮相、测试期间、最终上线,发行团队始终扣住了“唯美仙侠“这个品牌形象,纵观前后的众多素材,立意一致,始终在向用户传达着一个统一的品牌形象。
影游联动 助推引爆扩大传播
用户、视觉、PR、活动,《青丘狐传说》的发行团队通过不同通路的渗透编织了一张基础扎实的信息网,接下来的就是要如何扩散品牌影响力。
《青丘狐传说》手游选择了影游联动的模式。原著电视剧由唐人影视出品,湖南卫视钻石剧场独播寒假档播出,自播出起就始终占据同时段收视率第一,游戏上线时,正恰逢电视剧播出的高关注度时期,剧集带来的热度为游戏本身带来了强大的吸量能力。
根据此前《青丘狐传说》曝光的宣传来看,游戏除了取得了电视剧正版授权以外,同时还邀请电视剧主创进行监制,原著编剧监修了游戏的剧情植入,更是为游戏撰写了世界观设定,并独家创作了原创剧情。邀请剧集女主角娜扎进行代言,在传播上使游戏更加贴合电视剧,让电视剧观众能够最快的接收到产品传达出的品牌信息。
游戏本身过硬的质量+电视剧热度+双方深度贴合的产品设定,似乎为《青丘狐传说》这款游戏的成功写满了注脚。
立体化多维度推广 接触用户的最后一公里
《青丘狐传说》手游进行了全方位立体式的品牌覆盖,统合利用了大量唐人影视、湖南卫视、芒果互娱的影视娱乐方面的资源。从封测开始,发行团队就开始使用影视资源进行游戏曝光,我们看到了《青丘狐传说》电视剧开播时,剧集中间的游戏广告、看到了剧集主演参加《天天向上》时进行的游戏口播、与湖南卫视合作的微信摇一摇活动,强大的曝光资源,使得游戏在并未正式上线之前,就积累了大量的用户期待度。
游戏上线后,紫龙互娱与各大视频播放网站、微博、微信等多维度知名媒体、平台进行了深度战略合作,并且与唐人影视进行联合宣传,邀请电视剧主演在微博上进行联合推荐。在产品的宣传期和上线期,形成多方位的曝光,持续吸引热度,涉及到了各个维度的渠道,在上线后短期内获得了庞大的用户量。
从《青丘狐传说》身上我们看到,一款产品的成功发行有以下几个要点:
1、找准自己产品的目标用户,甚至需要在立项之初,就与开发团队密切配合,按照用户需求贴身定制。
2、在产品面世早期(甚至还没有正式亮相时),直接与第一波种子用户进行沟通,聆听他们的声音,给予及时的反馈,记住,这批种子用户是产品的第一波、也是忠诚的口碑扩散者,无论这口碑是好还是坏。
3、从产品特性和用户需求出发,建立初步的品牌形象,并在宣传推广中,持续加深用户印象,从一而终,不要生产出任何有悖于品牌形象的素材或信息。
4、游戏正式上线时,全方位立体推广,引爆宣传信息,当然这一切建立于此前建立的深植人心的品牌形象,才能够事半功倍。