三大VR厂商大PK!内容为王时代 谁代表未来?
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时间:2016-03-18 编辑: 来源:艾瑞网

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  在VR领域,第一个想吃螃蟹的人,要追溯到几十年前。但第一个品尝到螃蟹肉美味的人,还没有出现。

  在GDC上,VR毫无意外的成为最大的明星,实际上这样的情况在去年就以多见。相比于传统的游戏,VR这种带有高大上字眼的新科技无疑更让人有一窥其余的欲望。那种被灌输以自由的,无束的,身临其境,并且能产生无限遐想的世界,对于任何有探索精神的人而言,都存在致命的诱惑。

  Oculus、HTC、索尼三大PC级VR头盔厂商都宣称自己创造了最顶级的VR体验,但在定价上,却从399美元到799美元不等,相对比较悬殊。

  那么问题来了,这几款VR设备如果拿出来对比,会是一种怎样的情景呢。三大VR厂商在内容策略方面有什么异同点?哪家厂商的VR头盔体验感最好?VR行业未来将呈现什么样的格局?作为一名普通消费者,又该如何选择呢?我们通过几个维度,来试图剖析一些各家的产品与市场展望。

  定位:Vive更能代表未来

  HTC已经完全押宝VR,所以Vive在公司的战略地重要性已经不言而喻。正是因为如此,HTC才会不遗余力的将Vive的体验做到极致。从目前的体验效果来看,HTC Vive的确代表了目前VR体验的制高点,但Oculus在游戏内容上也独具特色。

  与HTC Vive完全不同的是,索尼PS VR更像是基于PS游戏机的一个拓展,PS本身就具备了大量的用户和游戏资源,再多加一个头盔,就能体验VR类的游戏,相当于是在PS基础上增加了一个399美元的配件。从这个角度看,PS VR的优势就是大大降低了真正的VR体验门槛。

  但成也PS,败也PS。若想达到高质量的沉浸感和游戏体验,就必须辅以强大的主机才行。因此,PS VR从一开始就在基础硬件上输了一截。

  因此,索尼PS VR的初期用户可能是从PS用户转化而来,而HTC和Oculus的用户多数是开发者和极客。

  价格:索尼PS VR占优

  在索尼公布PlayStation VR 399美元的售价之后,Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation

  VR这三大产品正式具备比较性价比的可能。而相比于PlayStation VR,无论Oculus Rift(599美元)也好,HTC

  Vive(799美元)也罢都有显得贵上许多。当然不可忽略的是,PlayStation

  VR399美金是裸机的价格,如果加上控制器和摄像头等,预计总价将达到500美金。但500美金仍旧要比Oculus Rift与HTC Vive来的便宜。

  在VR的摩尔定律仍未发生之时,价格的便宜显然是有直接的原因的。如前文所言,因受制于PS4的配置,索尼无法将PlayStation

  VR的体验做到极致。这也就意味着,如果PlayStation VR在价格上像竞争对手看齐,那么在性价比上就要落到下风。

  另外,Oculus Rift所公布的价格也不包括操控器等。实际上,HTC

  Vive在当时将售价定位799美元显然是经过大量的对比与调查,并且结合大众市场的心理而得出的。由于包含了操控器等配件,Vive799美元的价格与Rift599在伯仲之间,且二者的配置也相差无几。可以说从各方面而言,Vive都是在向着Rift看齐。二者很难就价格上分出个高下。

  而PlayStation

  VR因为载体是PS4,这也就让其整体的价格更加平民化。要知道,Vive与Rift对PC配置的需求价格达到了1000美金。而PS4的价格还不到其一半。这也就意味着,在价格上,PSVR将大占优势。

  内容:索尼有资源优势

  Oculus Rift预计到今年底,市面上将拥有超过100款适配Rift头盔的游戏,其中包括20款以上平台独占游戏。而且,Unity、SteamVR都表示兼容Oculus开发平台。

  索尼PS VR依托PS游戏机,在游戏资源的开发上应该好过以上两家。目前全球有超过230家开发商和发行商正在为PS VR开发160款以上的游戏内容,索尼同时承诺,从PS VR 10月份发布到今年年底,将推出50余款PS VR游戏。除此之外,索尼并未透露太多信息。不过索尼表示,将推出PS VR独占的虚拟现实版《星球大战:前线》。

  再来看HTC VIVE,其平台上的VR游戏和应用正目前已经超过50款,而且优质VR游戏比例很大。与此同时,HTC VIVE也支持2D的游戏内容,其视觉感受相当于在225英寸的电视上玩游戏。

  配置:Vive配件最全

  对比来看,三家在显示视场角、分辨率、刷新率、技术和延迟上都大同小异,这也说明VR硬件技术在供应链方面已经趋于成熟,在硬性指标上达到了一个水平,在短时间内难以取得突破性进展,后续将会随着硬件技术的发展而迭代。

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  但具体到哪一款优势更大,目前还不好判断。

  配置上整体来看,HTC Vive的配置最全面,包括前置摄像头以及手势追踪手柄,还支持移动追踪,配件最全面。索尼PS VR头盔便宜,也不需要你万元级的PC主机,可以依托PS上海量的游戏资源,但是局限性很大,体验也不如其他两家。Oculus Rift可以说介于两者之间,但更靠近HTC Vive,开发平台的兼容性最好。

  Oculus Rift消费者版于1月预订,售价599美元,包括头盔、Xbox One手柄、Oculus遥控器、桌面红外LED追踪传感器、麦克风和两款游戏,4月开始发货。HTC Vive消费者版于2月份开始预售,售价799美元,包括头盔、两个无线VR控制手柄、整套空间定位传感装置、一个内置前置摄像头、两款VR应用,5月开始发货。索尼PlayStation VR于3月发布,售价399美元,不包括摄像头,球形控制杆,需额外购买,10月发售。

  三款头盔共同的问题是,屏幕分辨率不够高,画面有颗粒状感受;都需要连接主机线,影响体验感受。

  销量:都以百万台作为年度目标

  销量上,Oculus宣布Rift三天销量突破12万台,HTC也宣布Vive十分钟预售超过1.5万台,而且这两家都打出了年销售百万台的计划。索尼虽然10月份才发售但可以预见依托PS游戏机千万级的用户和较低的价格,未来销量很有可能是三家中最高的。

  上个月,Oculus和HTC都喊出年销售量超过百万台的计划,但从目前的市场状况来说很难。一个原因是因为内容不够,没有出现曝光游戏和应用。另一方面是因为目前多数VR用户还是开发者和极客,普通消费者很难花几千元买一个VR头盔,再花费上万元购置主机。而且,对于中国大陆用户来说,目前只有HTC Vive在国内上市,其他两家均未进入中国市场。

  体验:Vive交互性最强

  虽然三家VR头盔都有各自的优势,但只有实际体验之后,才有切身的判断。

  Oculus Rift虽然在体验的时候不支持走动,但头戴更舒服,显示效果更好一些。

  索尼PS VR不仅体积最大,沉浸体验最差,而且镜片密闭性太强,特别容易起雾。

  HTC Vive是笔者体验最多的VR设备,其支持移动追踪,可以在5*5米的空间走动,在沉浸感和交互体验上最完美。但需要注意的是其对环境的要求很高,不仅需要这样的体验空间,也需要对定位追踪系统、电脑设置上的精确设置。

  过去:恩怨情仇 影响未来命运

  作为新兴的科技领域,内容才是关键。这也是HTC为何如此注重开发者的原因之一。讲到这里,就不得不说一下Oculus和Steam的恩怨情仇。当初这两家本来是非常好的合作伙伴,可以说是在VR领域天造地设的一对。Oculus的硬件技术加上Steam的内容开发,两者本来可以在VR领域一直摇摇领先。但Facebook后来拿出20亿美元彩礼直接买下Oculus,也让Steam多少有些寒心,再后来Facebook将三星也拉了进来。于是,Steam的母公司Valve找到了HTC,两家一拍即合,形成新的组合全力研发VR。

  但HTC的断点也就出现在这里。三星的Gear VR却专注移动领域的拓展,HTC本也是一家手机公司,现在全力研发PC级VR设备。虽然传言HTC也在研发VR移动一体机,但其高管始终未承认。

  但即使是Valve,也在不久前宣布其SteamVR兼容Oculus。Valve高管明确表示其平台上的VR游戏并非HTC Vive独享,将秉承开放的策略允许兼容其他平台。Valve的理由很简单,就是VR发展早期必须开放,这样才能让开发者共享成果,更好的发展。Steam在对Oculus抛出复合的橄榄枝以后,Oculus并未明确表示旗下平台游戏兼容HTC Vive的计划。

  未来:VR移动一体机出现和巨头入侵

  当然,在这之外,三大VR厂商未来也会受到移动一体机的侵蚀。显然,Facebook早有准备,并联合三星尽快占坑。从目前来看,PC级VR一体机在游戏体验上无疑是最好的,但未来的移动、轻量化的VR设备才是大势所趋。我们不必担心英特尔、英伟达、AMD等上游厂商对于VR芯片的大力支持,因为这也是它们未来的救命稻草。在这种情况下,提前布局移动一体机对目前已经占领先机的三大VR厂商就显得比较重要了。

  不管怎样,VR的时代已经开始,我们当然要感谢三大VR厂商给我们带来了真正的VR体验,同时也对新的交互体验无比兴奋。不过,随着科技巨头的进入,未来格局尚未可知。


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