侦探类游戏《她的故事》狂揽GDC五项大奖,制作人Barlow教你如何“讲故事”
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时间:2016-03-22 编辑: 来源:手游那点事 Jacky 、Jagger

  游戏客栈今日报道(2016.3.22)上周的IGF(Independent Games Festival,独立游戏节)和GDCA(Game Developers Choice Awards,游戏开发者选择奖)在美国旧金山举办,《她的故事》揽获五项大奖(IGF:塞尤玛斯?麦克纳利奖、最佳叙事奖,GDCA:最佳创新奖、最佳叙事、最佳手游)。在2016GDC上,游戏的创作人Sam Barlow带来了干货十足的演讲,围绕如何利用玩家自身的想象力来构建游戏故事这个核心展开。对于国内一直拿文学、影视IP与游戏结合却做不成像样的游戏剧情来的游戏公司十分值得借鉴,如何通过与玩家达成互动来提升在游戏里讲故事的能力。

  一、《她的故事》到底是什么样的故事?

  《她的故事》在事件陈述方面以录像带形式出现,分辨率颇低的录像资料来自于1994年一个女人为寻找失踪的丈夫而位于英国朴茨茅斯市的警察局进行报案所录制的所有口供视频(真人拍摄再现场景)。玩家需要做的则是对该女人进行观察和分析,并从中获得线索拼凑出完整的故事以揭开事件真相。

  《她的故事》除了获得上述五项大奖之外,还曾获得IGN8.5分好评推荐、Gamezebo最优秀的游戏之一,在2015年12月的TGA上也获得两项大奖。此外,该游戏发行不到三个月就获得了10万份销售,可谓叫好又叫座。

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  该游戏由《寂静岭:破碎记忆》编剧Sam Barlow担纲制作,在故事层面做得足够出彩,兼具环环相扣的紧张感和电影叙事惯用的悬疑技巧,通过游戏特有的互动形式展现,试图向业界证明故事才是游戏引起为傲的核心——也是《她的故事》这款侦探类游戏所秉持的重心。

  二、《她的故事》制作人教你讲故事

  那么《她的故事》在叙事方面到底有什么过人之处?为何要打乱视频的时间连续性?如何与玩家形成互动?这些玩家和游戏从业者关心的问题都可以从Barlow的演讲中得到答案。

  1.有趣的不是侦探视觉,而是那些被审判的人

  最初Barlow想要创作一个侦探游戏,他花了六个多月去阅读警察进行审问侦查相关的技术书籍,并观看了大量的公开审讯录像。他突然意识到真正有趣的并不是侦探的视角,而是那些被审判的人,他们的感受、描述和行为,构成了亦真亦假的证言。也正是这六个月的探索,他决定将《她的故事》处理为故意隐去全部审讯者存在的游戏。

  2.玩家的大脑是最强大的游戏引擎

  Sam认为,想要自己的游戏故事引人入胜,游戏开发者需要重新审视故事神秘感以及玩家自身想象力的重要性。

  基于真人真事谋杀案件改编的《她的故事》,在叙事和时序上花了特别的心思。Sam认为,他的这款作品在过去的一年中获得的成功,不仅在于其叫好又叫座,更在于给行业内的游戏设计师们一个启示:玩家的大脑仍然是最强大的游戏引擎。

  (1)激发玩家的想象

  故事发展中的神秘感,能激发玩家的无边想象。《她的故事》可以说是Sam为了验证这个理论而对游戏故事的进行方式做出的一次极端尝试,而这次尝试的大获成功让Sam更加坚信,他的思路是正确的。在《她的故事》里,玩家通过翻阅警局的数据库寻找破案线索。300段无序的审问录像,组成了整个案件的故事脉络。

  Sam透露他的这一灵感来源于莎朗斯通为电影《本能》拍摄的试镜录像,还提到了海明威的冰山理论--给读者足够的空间用自己的想象填充水下的整座冰山,如此加深对故事的代入感。玩家的想象再加上各种细节,故事就会变得无比有力。艺术的美就在于不展示所有的美。

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  玩家不能随心所欲地按时间顺序观看这些录像,而是需要输入关键词来搜索出相关录像。当输入的关键词存在于短片的对话中时,玩家才可以对这些与关键词的相关录像进行观看。以这样的形式,玩家对录像档案的步步挖掘,以非线性的方式慢慢拼凑起故事的惊人全貌。

  (2)不要扼杀游戏神秘感

  当下的游戏都容易犯一个错误,将整个游戏的故事节奏变化都交由玩家来掌握,珍贵的神秘感反而被抛弃了。玩家的想象力在这样的游戏里变得越来越多余。在很多游戏里,游戏的故事是直接与游戏的任务系统捆绑在一起的,这就进一步扼杀了神秘感存在的可能。本可以神秘深奥的故事,变成了游戏界面上供玩家选择的几个冷冰冰的选项。

  3.以潜文本为主调来加强交互

  在《她的故事》的初步谋划阶段,Sam给自己列了一个任务清单,希望能够把自己对游戏故事的主张融入到将要开发的游戏里:

  ①做一个没有明显事态变化的游戏;

  ②做一个没有既定姿态的游戏;

  ③做一个有关潜文本的游戏。

  Sam想要告诉大家,做一个有关潜文本的游戏是可行的,甚至可以做一个以潜文本为主调的游戏。故事与玩家的交互和游戏其实并不遥远。我们在看电影的时候,都会对故事的发展寄予情感上的代入。你会希望故事里的情侣可以终成眷属,会希望主角把坏人绳之以法,会思考剧情的潜在发展,希望某个角色向你想象的方向努力。

  《她的故事》是非线性结构的作品。神秘感驱使你去找齐线索,在脑海中组成一段段拼凑的画面。另外,如果你成功地让玩家深深地代入到你的故事里,再想通过某种方式把玩家从代入感中抽离,玩家会更努力地投入尝试,以满足脑海中的想象。


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