马太效应越发明显:超50%手游月流水低于500美金
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时间:2016-03-23 编辑: 来源:腾讯产业

  游戏客栈今日报道(2016.3.23)巨头企业的不断发力,国内手游市场已经呈现出明显的马太效应。绝大部分的用户和收入已经被少数游戏巨头所分割。据中国音数协游戏工委2015年第四季度报告显示,TOP10游戏占移动游戏市场总收入59.4%,相较于上季度的44.9%,收入向精品游戏聚集的趋势更加明显。

  近日,记者发现一篇博文,讲述早在2014年,移动游戏平台超过一半的游戏月流水就低于500美金;而另外一个开放的Steam平台自2014年新游大量爆发后,平均每个游戏的销量也是极速下降,导致过半的游戏月流水也是低于500美金。而这群被贴上了“贫困一族”的标签。

  App Stores:高度不平衡的生态系统

  目前主流应用商店苹果App Store和Google Play都处于饱和状态,苹果App Store平均每天新增1000个应用,而其它小有名气的商店比如Windows Phone,Amazon或Tizen情况也是类似,竞争激烈。

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  2014年Q3报告:应用收入情况

  2014年,一个新词汇“应用贫困线”产生。贫困线的划分标准来源于Vision Mobile的报告数据。

  2014年Q3报告指出:在调查的1万个应用开发者中,高达24%的开发者未挣到一分钱,23%的月收入低于100美金,22%的月收入低于1000美金。根据月收入的不同,开发者被分为不同的等级:

  月收入低于500美元的属于贫民,64%的安卓开发者和50%的iOS开发者属于这一行列;

  月收入在500-25000美元之间的为中产阶级,30%的安卓开发者和39%的iOS开发者属于这一范畴;

  月收入超过25000美金属于上等阶级,达到此标准的安卓开发者和iOS开发者分别占到6%和11%。其中仅1.6%的开发者有一款应用月收入超50万美金。

  此外,根据记者查阅的2016年Q1报告显示,在调查的2万1千个应用开发者中,移动平台每开发者月收入低于500美金的达到52%,超过半数属于贫民。

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  2016年Q1报告:移动平台开发收入情况

  上述针对各类应用的收入情况,下图为游戏开发者的情况,收入分类根据开发商发布的游戏数量来区分,而非应用商店。

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  2014年Q3报告:游戏开发者收入情况

  上图右下角图中,纵轴表示游戏数量,分为1-3,4-9,10-20,21-50,50+。举个例子,发布1-3款游戏的公司中,处于贫困线(每个游戏每月收入低于500美金)以下的比例达到64%,属于上等阶级(每个游戏每月收入高于25000美金)比例为3%;而对于发布过50款游戏的公司中,21%属于贫困线以下。

  总体来说,57%的游戏月收入低于500美金。

  Steam:新游戏大量爆发,曝光难

  从2014年开始,Steam涌现大量新游戏,2014年新增游戏达1814个,而头24个星期的新增数量就达到2013年全年新增的总和。

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  2015年,新增游戏数量达到3109个。根据Steam Spy的数据显示,截止到2016年2月8日,今年新增游戏已达318个。

  2009-2013年期间,Steam平台游戏数量相对较少,竞争小,平均每个游戏的销量也不错。但在2013年之后,由于新游大量爆发,导致平均每个游戏的销量极速下降。2015年,开发者开始抱怨Steam平台游戏曝光难的问题。

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  从Google指数查询,不可否认,Steam呈快速增长的趋势。但谁是赢家,谁是输家?

  付费购买游戏:2015年Steam Top10贡献了61%的收入

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  Steam Spy:2015年Steam付费游戏Top10收入估算

  根据Steam Spy的数据显示,2015年Steam付费游戏 Top10总收入超过了560亿美元,意味着0.33%的游戏贡献了61%的收入。

  付费购买游戏:2015年超50%的游戏收入低于6000美金

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  Steam Spy:2015年Steam付费游戏收入估算

  Steam Spy数据表明2015年51.4%的付费游戏收入低于6000美金,平均每月低于500美金,如果是根据上文中的贫困线划分标准,这些开发者都属于贫民;66%的低于25000万美金;2.7%的超过100万美金,意味着2.7%的游戏贡献了78.8%的收入。


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