三七互娱:2015年收入46亿,营业利润增长12倍,进军VR和国际市场寻找新的爆点
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时间:2016-03-28 编辑: 来源: 首席娱乐官

  日前,三七互娱发布了2015年年报。公司全年实现营业收入46.57亿元,同比增长678.43%。

  也就是说,三七互娱在2015年平均每月都有将近4亿的收入。而在前不久,三七互娱又表示,其新涉足的VR业务也在持续研发和探索,公司目前的发展战略以泛娱乐产业为主。

  作为国内游戏行业巨头,三七互娱交出了靓丽的年报。《VR派》在第一时间采访了三七互娱高级副总裁杨军,他为小V讲述了游戏行业背后的风起云涌。

  2015年利润增长12倍!网页游戏并没有“寒冬”论

  游戏公司是“土豪”的代名词,这句话果然没错!我们看到,三七互娱的年报中,每月的流水就比好多娱乐影视公司全年的收入还多。

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  从公布的年报数据看,三七互娱2015年收入和净利润都实现了巨幅的增长,收入增幅678.43%,利润的增幅更是达到12倍。谈到业绩剧增的原因,杨军表示这得益于公司游戏运营与研发双轨并进的策略。一方面,37.com游戏平台积累了庞大的用户基础,平台的品牌化运营以及通过与其它平台的战略合作,推动平台优势扩大;另一方面,《大天使之剑》、《传奇霸业》、《战国之怒》等自研游戏的市场表现不俗,拉动收入及利润增长。

  三七互娱的一大业务主要在页游方面,而在2015年,网页游戏的发展之路可以说是一波三折,在手游、主机游戏的推进浪潮中,关于网页游戏的寒冬言论不绝于耳。不过,从发展趋势看,在压力之下,2015年网页游戏依然呈现健康稳健发展的态势。所以,所谓“页游寒冬”其实并不存在,杨军也表示,“整个市场网页游戏产值仍然一直是在上升的,2016年网页游戏市场总规模仍然会继续保持增长。”

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  其实,随着页游研发、发行、推广等方面的门槛不断提升,许多CP(内容提供商)纷纷转向手游市场发展,这对于页游市场来说竞争压力是有所减小的,页游已经由红海进入蓝海,并且市场份额趋向集中,强者愈强。

  根据《2015年中国游戏产业报告》数据显示,2015年中国游戏市场实际销售收入1407亿元,同比增长22.9%,其中网页游戏市场实际销售收入达到219.6亿元,同比增长8.3%。这说明无论是整个市场盘子,还是单就网页游戏的细分市场来说,都是在持续扩大,未来仍有很大发展空间。

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  投资VR不是跟风,页游已然成熟,寻找新的切入口

  在页游业务方面,三七互娱已经发展得相当成熟。接下来,公司在寻找新的爆点,比如如今大热的VR。

  3月7日,三七互娱以下属控制企业智美网络科技有限公司作为投资主体,与加拿大VR游戏内容提供商Archiact Interactive Ltd.签署《投资协议》。根据协议,智美网络将使用自有资金向Archiact共计投资316.67万美元,认购目标公司6,846,539股普通股,取得其增资完成后10%的股权。

  不过,三七互娱投资Archiact并不是追随市场热点,其实双方早在去年夏天就开始反复交流沟通。确立了合作,双方将共同开发VR棋牌类游戏。另外,三七互娱手握的《合金弹头》、《拳皇》等经典IP,也将进行VR的开发。除了这些VR内容,双方还将联合举办VR精品大赛,挖掘更多优质CP,保证精品作品不断输出。杨军说,“我们在VR上主要还是以内容为核心。除了游戏方面的VR内容,接下来我们在VR领域还会有更多的投资,例如VR的影视内容领域,另外也会设立专门的产业孵化基金用于投资孵化优秀的团队。”

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  在杨军看来,未来的游戏必将走向更加多元化和社交化,并且形成世界范围的国际化竞争氛围。“因为公司的页游业务已经相对来说发展非常成熟,所以今年我们的业务重心将向移动游戏及国际市场偏移。”

  在移动游戏方面,三七互娱在2015年也交出一份不错的成绩单,手游收入比2014年增长3倍多,公司独代的手游产品包括《苍翼之刃》、《天将雄师》、《冒险之光》、《百战封神》、《热血仙境》、《少年魔兽团》等。此外,公司联运的《大话西游》、《梦幻西游》、《天子》、《九阴》等产品也取得了较好的成绩。公司已经积累了丰富的各类游戏产品的发行和整合推广经验,正式跻身一线发行和分发商阵营。

  国际化战略方面,公司旗下37GAMES国际平台市场的网页游戏以及移动游戏覆盖70多个国家。全年月均开服量超过544组,平台注册用户超过4,500万。在亚洲和欧美多个地区市场份额都处于行业领先位置。同时通过投资、并购等方式将海外优秀的团队纳入摩下,同时组建当地团队,并自主研发专门针对欧美市场的产品。

  对话杨军:未来影视行业和游戏行业之间的壁垒完全有可能打破

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  VR派:有人说三七互娱被顺荣三七以28亿买走40%的股份,是卖出了一个好价格,你认同这种说法吗?三七互娱上市之后的发展情况如何?

  杨军:从近几年三七互娱的业绩表现来看,有很多声音说三七互娱卖了个白菜价。其实除了公司的估值,我们更看重的是合作的契机和理念。顺荣三七的创始股东无论是做事风格,还是经营理念都与我们相契合,所以双方一拍即合。现在回过头来看,虽然过程曲折,但我们最终抓住了契机,登陆资本市场为公司未来更好的发展积累了雄厚的资金基础,目前公司对后续更多元化、现代化的业务布局充满信心。

  虽然三七互娱自身的利润和现金流都不错,但单单只靠自己的利润积累去作投资、做动漫拍电影,在激烈市场竞争仍有很大局限性。上市给了我们更广阔的发展空间和更雄厚的资金支持,这对于三七互娱未来平台化、全球化和泛娱乐化的发展战略无疑是非常有利的。

  VR派:现在影游联动特别火,你觉得影游联动的关键是什么?

  杨军:影游联动发展到今天其实也经历了一个由浅到深的过程,最开始仅止于IP名称的合作,演生转化的产品仅仅是通过原IP的名称在初期吸引大量用户,但游戏内的核心玩法、内容与原创IP内容并无太多结合。这种片面的合作显然无法长久,从去年的《花千骨》、《琅琊榜》开始,我们看到了影视业与游戏业真正意义上的相互促进,在名称、内容、周期营销上都有更多的连动。

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  我个人认为,影游联动的关键点首先是推广营销上要同步,各方面资源支持到位,如全方位广告投放、明星资源、优质渠道推广、各平台推荐曝光支持等;其次是游戏玩法上需要与影视IP的内涵更为贴合,通过游戏真正反映影视作品的精髓,甚至挖掘出单单通过局外人的“观看”模式无法体会到的精神世界,才能让玩家真正在游戏中找到代入感;最后,影游联动还有更多元化的模式可以挖掘,好的游戏IP一样可以改编成影视剧,通过影视剧来更好的展现原创游戏中的世界观和故事情节。另外,未来VR技术的发展成熟,完全有可能打破影视与游戏之间的行业壁垒,继而产生世界观庞大、剧情丰满的游戏,或者是可以玩的电影。

  VR派:三七互娱以IP为核心的战略,那你觉得IP如何创造持续的价值?

  杨军:想要让IP具有持续影响力,就不应该把IP仅仅当做一个吸量工具,而应把IP当成独立的互联网产品来进行运作,而任何成功产品的核心在于精品内容。在这一层面上,无论游戏、动漫、电影或者文学作品,都只是原创IP的其中一种表现形态,彼此对同一内容的展现形式不同,又相互配合,造成一种立体化的IP效应,使得各方面资源能够得到合理调配,并被充分利用,同一IP的受众可以通过多种内容展现形式获得更全面的体验。IP作为一个独立概念,它必须是可以经得住任何产品类型的改编的,通过这些不断推出的产品,IP的影响力也必须有一定的延续价值。但我们也注意到没有一个真正产生世界级影响力的IP是短时间内就能形成的,IP的培养往往需要10年左右的时间,我们从源头上掌握一些有潜力成为IP的内容,并通过长期的预先准备,这一准备甚至可以不以盈利为目的,这样才能真正创造出一个真正有价值的IP。


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