日漫IP被疯狂抢购 通过自制能否挽回有价无市的局面
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时间:2016-03-30 编辑: 来源:donews 刘云飞

  游戏客栈今日报道(2016.3.30)视频网站以往通过购买版权进行单纯播放,而现在,除了自制剧、自制综艺节目后,在动漫方面也开始了自制。

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  爱奇艺作为网络视频播放平台,拥有众多的视频分类,包括电视剧,电影,当然,动漫也是其中的一员。在影游互动推出《花千骨》后,爱奇艺开始在漫游互动方面进行尝试,目前公布了第二款产品《龙心战纪》。

  组建动漫制作委员会中日合制《龙心战纪》

  较为成熟的日本动漫市场,有着名为动漫制作委员会的组织,其在产品开发前期,开始进行商业模式的搭建,各方投资,达成利益共同体。

  本次爱奇艺与聚逸、东京电视台,三方组成了动漫制作委员会。对于游戏以及动漫的兼修,在遵循聚逸的指导下,对角色的设定、形象、故事的脚本和大纲等进行创作。在动漫播出方面,爱奇艺首播,东京电视台作为四月新番之一播出,随后东南亚各电视台追播。

  日本游戏厂商聚逸在2010年推出了卡牌游戏《CERBERUS》,产品自上市以来,在日本一直保持着较高的热度。

  爱奇艺从众多漫画、小说以及游戏中筛选确定了这款产品。一方面,原IP的在日本的影响力,另一方面,游戏目前没有动漫的作品出现。

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  爱奇艺在拿下这一IP后带入中国,产品名称为《龙心战纪》,爱奇艺拥有其大中华区的全版权,在去年年底决定将游戏的生命周期延长,整体形象化,将其转成动漫。除了动漫化之外,同楚枫网络一起改编成一款动作类游戏,将在国内上线。

  IP在国内并不出众的情况下如何提高影响力

  《龙心战纪》最原始的形象是由聚逸在日本推出的游戏中产生的,IP最大的缺陷就是在中国的知名度不够响亮。

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  爱奇艺联席总裁徐伟峰表示,为了让游戏更有卖点,会在5月份发行,原因有两个,第一,这个IP对于日本来说是一个知名的IP,但是国内是完全没有基础的,所以会先播动漫,用动漫来推动游戏。自3月11日开播以来,共26集的《龙心战纪》已经更新至第八集,爱奇艺总播放量显示为2981万次。

  第二,《CERBERUS》是卡牌类型游戏,爱奇艺在取得动漫的合作权的同时,也取得了游戏的开发权,而爱奇艺很早就确定要做动画和游戏的互动,这也是其一直希望挺进的方向。卡牌游戏在国内是主流的游戏种类之一,在选研发方时,可以找到适合做这类游戏的厂商,让动漫和游戏更加紧密的结合。

  在宣传方面,爱奇艺已经有了影游互动《花千骨》的经验,而在漫游互动中,做法稍有不同。

  在市场推广中,如果是纯粹的影游互动,影视剧里的演员都是真人扮演剧中角色,演员在剧中的扮相会成为游戏的宣传和卖点。

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  对于动漫来说,剧中人设完全虚构,如果要让用户对于形象角色在认知方面强化和人物的关联性,爱奇艺目前邀请了coser模仿,进行人物影射;让动漫中的角色富有生命力的幕后工作的声优、画师走到台前;邀请韩国女团T-ara的成员演唱同名主题曲等,旨在辐射更多人群。

  爱奇艺的投资方向

  在2016年,爱奇艺今年会发行10款左右的产品,包括游戏改编的影视剧、影游互动方面还会有新的产品推出。

  在IP方面,爱奇艺倾向于对具有中国特色的IP的购买,从游戏开发角度来说,从古装到现代,只要内容足够吸引用户都会进行投资。

  爱奇艺目前购买了众多的海外动画版权,在国内对于引进漫画许可要求的前提下,引进了日漫、欧美动漫等。

  徐伟峰表示,根据调查,国人对于国漫的期望很高,最初模仿的对象都是从日漫而来,风格比较接近,对于国漫未来的发展潜力看好,爱奇艺对于动画、漫画、游戏、网络文学等的投入也在扩大。

  (完)


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