游戏客栈今日报道(2016.3.31) Cocos 2016开发者大会(春季)今天在北京国际会议中心举行,Cocos引擎创始人王哲发表了主题为“变革:以内容生产为核心”的演讲,宣布Cocos引擎正式进入VR虚拟现实领域。
王哲在演讲中介绍,除了传统的2D、3D、H5以外,对于普遍被认为是行业下一个爆发点的VR,Cocos也提供相关支持。Cocos引擎在不升级引擎的情况下支持VR,并做到大量VR设备的抽象适配,在演讲中,王哲放出了基于Cocos VR开发VR游戏的产品Demo——一款坦克战争主题的VR游戏。
目前,Cocos VR无需修改引擎便可以直接在游戏逻辑层添加VR支持,此外,Cocos VR已支持海量VR设备的接入兼容,已开源的SDK接入包括Oculus、GearVR以及Deepen等;Cardboard,Nibiru一体机、暴风魔镜、蚁视,以及来自杭州映墨的星云头盔等设备的SDK则正在代码整理过程中,王哲介绍称。
今年Appstore中日韩三国的畅销榜第一的游戏都是由Cocos开发完成的,Cocos游戏撑起了苹果畅销榜的半壁江山,王哲在今天的演讲中表示,笃信“引擎开发无捷径”,故而勤奋耕耘,不断升级已有产品的服务和支持,由于“责任与坚持”,Cocos在拥有了遍及全球200多个国家地区的数十万开发者用户,触控与Cocos仍然没有停下脚步,而是感觉到肩上承担得更重,因此坚持拓展更多的新领域,为更多的开发者提供全面的支持和优质的服务。
本届Cocos 2016开发者大会主题为“Challenges and Changes -- 挑战与变革”,大会重点讨论分享游戏领域的新机会,VR、HTML5、及手机原生游戏的技术发展和商业化趋势,口袋巴士为您带来本次大会的前线报道。