游戏客栈今日报道(2016.3.31)3月31日,Cocos 2016春季开发者大会在北京国际会议中心正式拉开帷幕。会上,触控科技CEO陈昊芝分享了《挑战:2016游戏新领域和触控布局》的主题演讲,他对2016年移动游戏新领域存在的机会和挑战进行了详细的分析。以下是手游那点事整理其演讲观点以及演讲全文:
1、市场环境越来越严峻,对产品的要求也越来越严。有数据表明,前两年的时候,每款产品的生命周期大多可以维持在2、3年左右,而2015年,产品的生命周期仅有6个月左右,所以,变革已迫在眉睫。
2、市场紧缩但变化也层出不穷,新的创业团队仍有机会,如H5、VR和原生市场。
3、微信在今年应该会成为H5游戏的规范渠道入口,H5游戏导量将不会是问题。
4、全面实时PVP、多人竞技将成为原生游戏的主流类型。
以下是其演讲实录:
今天的开发者大会已经没有2012年、2013年开发者大会那么兴奋,但是今天的市场有非常多的探索领域,对于2015年,我们的定义就是变革,例如2015年最热的几个词,影游联动、移动电竞、泛娱乐和虚拟现实在2016年。
2015年我们可以看到一些新的成功者以独立游戏、细分领域的身份获得商业成功,例如《冒险与挖矿》、《地下城堡》等游戏,例如H5游戏《愚公移山》。
用户的获取成本越来越高,用户的要求和口味也越来越高,我们可以看到,新的游戏生命周期在不断缩短,相比2013年,那个时候每款游戏的生命周期都能维持在2、3年左右,为相比于前两年,2015年普遍游戏的生命周期不超过6个月。
不过我认为,通过对于产品的执着,一些优质产品可以获得持续的成功,2016年变革与挑战是一个核心的主题。H5市场从数据到收入都是可以期待的,预测今年上半年微信平台会给H5游戏更多流量甚至开放更多权限。原生游戏方面,实时PVP、多人竞技已经成为游戏开发的主流需求;虚拟现实领域,Oculus等设备的正式销售已经让这一前瞻技术领域距离我们越来越近,全世界期待度最高的VR游戏来自中国上海团队,由COCOS开发的VR游戏也已经在一些平台上线并获得不错的下载数据和用户反馈。
新的领域层出不穷,作为引擎和技术的提供方,不断在追逐新的技术提供给开发者,H5游戏,VR游戏,主机游戏,实时竞技的原生游戏,游戏开发对于技术开发者存在挑战和机遇,陈昊芝在演讲中总结。
2016年希望所有游戏开发者厚积薄发,最终获得成功。