没人占有的话,我不能去顺点好处么?
对于动漫迷来说,4月最激动人心的消息莫过于著名漫画家富坚义博告别麻将桌,《全职猎人》再度复刊连载。这个消息貌似也进一步刺激了国内一些CP的工作进度,从3月底到4月初,《天天猎人》、《全职猎人格斗版》、《幻影旅团》等众多IP侵权手游也纷纷开启了新一轮测试。
众多国产手游直接以著名动漫为题材,明目张胆行侵权盗版之事,一直都屡见不鲜的。包括国内所有以“要求严格、重视版权”而著称的渠道,也经不起众多CP狂打擦边球的手段。像《全职猎人》这种尚未在国内正式有授权公布的IP,日本公司动用律师团打一场跨国官司的成本远大于赔偿金,即便知道也没有办法去维权。于是这就形成了一个“灯下黑”的灰色区域,不仅能靠偷来的IP提升小CP的存活率,更不用担心在可见的未来吃到官司。
| 无主之地的形成
从2014年开始,随着手游市场规模扩大和推广成本的水涨船高,IP已经成为手游行业最热门的关键词。在当初的“IP元年”,日本动漫IP作为中国青少年群体接受度最大的类别,被迅速地捧上产业链顶端,甚至还有媒体传出顶级动漫IP授权金高达千万。
作为开发商,特别是中小规模的创业团队对IP或许有着不同的态度,但IP的聚光灯效应是公认的。据腾讯大数据显示,2016年Q1上线的新手游超过1800款,其中仅6款位居畅销榜前20。残酷的竞争环境,加上已呈现出老产品长期霸榜的固化趋势,新手游和新团队的成功率已接近千分之一。
诚然一款手游的品质才是核心,但运营成本、渠道推广、玩家关注度等众多因素,从一开始决定了它的生死。为了获得投资方的更多耐心,发行商的更多青睐,以及渠道的更好推荐位,IP早就是用户下载意愿和转化率关键因素。而逐年增长的IP授权金,对于中小CP而言,无疑是巨大的风险。因此大量的热门动漫IP,如海贼火影即便在国内有正版授权的厂商,也有不少团队试图火中取栗。
▼传正版《银魂》因为被山寨手游抢先商标名称,不得不改名:
所以抛开“还原原著”、“重温青春”等情怀,在激烈的市场竞争下,同质化的手游产品如果没有火影海贼的皮,发行和渠道谁会搭理?由于近年IP维权已成为业内的共识,渠道商不至于明目张胆推荐侵权手游——但如果是在国内没有正版授权的IP,侵权自然无人约束。
| 逍遥法外的坦然
2015年,《一拳超人》动画版被东西方的动漫迷奉为年度最佳作品,在中国也掀起过一阵潮流。像这样的热门作品自然逃不过山寨侵权的命运,另外还有FATE、《进击的巨人》等众多年度热门动画,都随着国内二次元风潮催生出无数或擦边或直接侵权的手游。
以前在众多业内的“开发者大会”上,手游矩阵记者也有幸目睹了不止一家CP拿着侵权IP去和各家商务谈合作的案例。而有的CP在被问到是否存在版权风险,更是淡定地表示:“我们和XXX(国内IP版权持有方)关系很好,只要产品能够获得好的推广资源,我们是可以让IP转让过来的。”
▼即便是在国内一线渠道商,IP侵权手游也能登堂入室:
可与说,在中国古代很大一部分的山贼盗匪,差不多也抱着同样的心态。这有点类似于《水浒传》里的宋江,被现实所迫上了梁上后,通过不断的实力累积最终走向了“招安”的康庄大道。在手游行业,不少创业团队困于籍籍无名,或许也有着靠山寨侵权成名后吸引更多资方和发行来“招安”的念头。况且在短暂的手游行业史上,这种路线确实有可行的案例——除非业内达成共识,将侵权手游的老板到制作人通通封杀批倒批臭,这种非主流的上位途径会一直存在于业内。
| 玩家粉丝的原罪
对于国内的二次元粉丝来说,像《全职猎人》、《游戏王》、FATE等不少IP要么人气已过了巅峰期,要么国内引进无望。那么大量不会翻墙和不懂日语的许多粉丝,对IP侵权的手游也是充满了情怀和期待。
以《灌篮高手》为例,这部在中国动漫界乃至篮球界都具有超高历史地位的作品,长年以来却鲜有国内粉丝能够接触到正版游戏,从页游到手游大量的侵权产品堂而皇之见诸于传统媒体广告。所以粉丝们的情怀也是推动山寨侵权的一大助力,为数不少的玩家在看到版权纠纷时,也表示出“官方的游戏还没有这个好玩”、“我们就图一个乐趣,不想在意太多”等观点。
▼和郭敬明的一样,大家都觉得抄不抄无所谓,自己喜欢就好:
在F2P模式气息浓重,并且日系手游难以在国内接地气的环境下,正版授权的《火影忍者》手游想获得成功也靠国内CP的开发经验。也就是说,国内粉丝的默许甚至是支持,一直是动漫IP饱受山寨侵权的原罪。
如果长期关注DATAEYE的数据报告,我们不难发现,国内IP手游从去年下半年至今,占比一直在50%左右,而正版授权的占比不到10%。这说明消费者所代表的市场,始终给侵权产品不算差的生存空间,那么不管是大开发商还是初创小CP,选择一个尚未在国内有正版授权的动漫IP,自然也是“顺势者昌”明智之举了。
回复『苹果』查看关于苹果小黑盒
苹果小黑盒里面装着关于苹果最新审核标准、开发者总结出来的审核技巧、如何能够获得编辑推荐等文章。
回复『安卓』查看关于安卓小黑盒
安卓小黑盒里面装着如何在Google Play到来之前快人一步、以及国内安卓渠道的一些规则。
回复『运营』查看运营之道
从运营入门到大师级,不过运营之道路遥遥,并不是三言两语都可以解答的,这里留给你的是一些基础的原则,以及可以掌握的技巧。
回复『媒介』查看媒介养成计划
媒介是游戏公司最基础也是最不可缺少的岗位,但是想要成为一个好的媒介并不是那么容易的事情。
回复『公关』查看企鹅内部白皮书
腾讯内部2015年公关手册,听说你们都想看?
回复以下『数字』查看原创精品文章
11 关于手游渠道的投诉窗口,你知道多少?
12 同质化严重?怪我咯!
13 中小CP之殇:为何到手的钱不足流水1/10?
14 为任天堂奉献一生的岩田聪
15 蜗牛数字全球化战略的这两年
16 放开我!我不是一个题材!
17 Supercell 死磕休闲游戏为哪般?
18 圈地杀猪,一款免费老虎机手游的捞金之路
19《刀塔传奇》背后,王信文和陈小花的爱情故事
20 我们在游戏内外的不道德行为
21 游戏停运之后的霸王条款
22 从单机到网游,三巨头现在过得怎么样?
23 《金庸群侠传》的斯德哥尔摩症候群