在腾讯互动娱乐2016年度发布会上,腾讯一改往日“大手笔”形象,只宣布代理发行六款端游。结合到当下的端游市场的现状,我们不难看出:国内自研的精品端游寥寥无几,国外端游大作统领国内端游市场。
从第一款客户端网络游戏《万王之王》算起,中国的端游市场已经走到了第16个年头。端游市场从最初的大爆发到如今的市场饱和,端游市场早已进入成熟期。根据游戏市场调研数据显示,腾讯、网易占据了端游市场近70%以上的份额。
游戏产业链的现象:端游市场增速放缓 移动游戏崛起
近几年,端游在游戏行业上的市场增长率和占有比重正环比下降,这已是业界共识。根据《2015年中国产业报告》数据显示, 2015年端游市场实际销售收入为611.6亿元人民币,同比增长仅为0.4%。自2011年起,端游市场的同比增长率持续下降。
移动设备普及,移动游戏快速增长,端游玩家流失向手游等多重因素作用下,端游市场增长速度持续放缓。
游戏产业链的背后:优质国产端游为何寥寥无几?
第一 端游研发成本高,研发技术壁垒高
研发一款精品端游需要面对三个难题:开发成本高,技术开发难度大,研发周期长。通常研发一款端游的工作室人数都在100人以上,并且人力成本逐年递增。只有综合实力雄厚的大公司,才有能力去做一款精品端游。
第二 玩家口味难调 巨额市场推广费用
玩家的游戏品味和要求越发独特。现今市场上的自研端游,游戏题材重复率高,游戏玩法内容相似,游戏画面品质有待提升,一款普通的端游已经很难打动玩家。
端游的市场的广告投放,经过多年深度挖掘,内容形式屡见不鲜,如明星代言人等。游戏广告通过多种渠道曝光,已经覆盖绝大多数游戏用户。玩家群体在经过多年的疲劳轰炸,对游戏广告的抵抗力已经大大提高,间接导致用户成本暴涨。
如何做到精准且有效的用户投放?是摆在每一位游戏营销人面前的难题。
第三 玩家游戏方式改变 移动游戏快速增长
信息高速发展的时代,用户对游戏的态度也在改变,用户很难对单个游戏保持长久的热情。
玩家对新游的深度内容不甚关注,更不会长时间关注于某一款产品。端游在设备便携性上远不如移动游戏,移动游戏则成为了玩家在消磨零散时间上的首选,玩家对重度端游的依赖性正逐步减弱。
如何拯救国产自研端游?游戏精品化是必行出路
作为游戏类型中发展最久、受众最多的硬实力派,端游的未来将完成从量到质的转变,而精品端游将成为端游行业2016年发展的新方向。
精品端游将成为未来游戏市场的博弈点。巨人网络一直秉持端游精品化战略。《仙侠世界2》是巨人网络潜心研发的次世代MMO网游,采用了Havok引擎,拥有规模宏大的世界观,画面效果真实逼真。同时,为填补端游游戏文化的不足,巨人网络全方位打造《仙侠世界2》周边文化:主题曲MV、原创小说、同名漫画等均已完成制作。
未来端游市场将逐渐走向精品化趋势。这一趋势或为沉寂已久的游戏市场注入新鲜动力,端游市场势必将迎来另一个成熟期。