根据IDC和AppAnnie的最新调查数据显示,全球移动游戏市场业务规模已经达到了348亿美元,这个数字超过了PC平台的290亿和主机平台的185亿排名第一。同时,移动游戏相关市场领域估值也达到了30亿美元。
而在如今如此庞大的手游市场中,每个细分市场都有着他们自有的用户,也有着其高潮和低谷,下面我们就来看看那些由各个细分市场在手游行业中的表现
一、已经走向衰落的卡牌
卡牌游戏可以说是手游产业发展起来的第一个爆点,十连抽的收费模式让手游的收入有了一个飞跃,而开发难度门槛低、即使交互性低、操作要求低、上手难度低的“四低”特点使得卡牌用户群体非常庞大,这也是卡牌手游火爆的主要原因。
但是从2011年的第一代卡牌游戏开始到今天,卡牌游戏的创新非常有限,产品之间除了美术上略有差异之外,玩法之类的都非常雷同,连题材也都是二次元、三国等有限的几类,导致了玩家的视觉疲劳,从而渐渐被其他游戏类型所取代。
虽然卡牌游戏正渐渐走着下坡路,但由其带领的“十连抽”模式现在仍旧以各种形式被植入到其他游戏中,作为收入的重要来源。
卡牌手游代表:《我叫MT》、《魔卡幻想》
二、RPG、ARPG手游正当红
在卡牌之后,传统的RPG、ARPG手游又回到了我们的视线中,特别是融入了部分卡牌游戏特点游戏获得了玩家的认同,这类游戏有着非常普遍的特点,那就是重度、强交互、注重社交,同时对网络也有着非常高的要求,这就与碎片时间就能进行的卡牌有着非常明显的差异,用游戏中的公会、家族、军团等社交系统将玩家绑住,只要在游戏中有了社交关系,那就非常不容易流失了。
其实RPG、ARPG不管放到哪个时代都不会落伍,成功与否的关键就是内容玩法是否吸引人,而与融入卡牌元素的RPG游戏在近年来已经迎来了第二春。
RPG、ARPG手游代表:《太极熊猫》
三、潮流竞技正在崛起
不论在什么时候,休闲类的手游从来都没有退出过历史舞台,相反,休闲益智类的手游一直都在手游产业中扮演者比较重要的角色。据企鹅智库最新发布的数据,休闲手游在细分市场排名中仅次于RPG手游,在市场中占据了20%的份额。
休闲益智类游戏往往都具有能充分利用碎片时间的特点,而随着女性手游玩家的和00后玩家的逐渐增多,休闲手游玩家渐渐成为了一个有固定特色的群体,这个群体喜欢追逐潮流,而休闲手游也随着用户的逐渐增多又多细分出了一个“潮流竞技”的细分市场。
潮流竞技包含两层含义:一是具备足够的休闲性,上手门槛低,在广泛大众用户中拥有带动“潮流”的能力;二是具有竞技属性。
巨人网络旗下Superpop&Lollipop工作室的《球球大作战》,可以称为潮流竞技最典型的代表游戏。游戏凭借将“休闲”和“竞技”的完美融合获得了玩家的广泛欢迎,而《球球大作战》嘉年华邀请赛的成功举办也为手游电竞开辟了一条更大众化的道路,游戏上线至今始终在AppStore的榜单中排名前列。
进入2016年,00后开始成为手游市场中一个不容忽视的群体,而女性手游玩家的数量也呈几何式增长,在这样的大趋势下,潮流竞技的崛起将势在必行。